لا شيء يوقظ مجتمع اللاعبين مثل اكتشاف أن لعبة جديدة قد تحتوي على عناصر فنية لم يصنعها إنسان بالكامل. في الأيام الأخيرة، نشر عدد من لاعبي Crimson Desert ملاحظات على موقع ريديت تشير إلى وجود أصول رسومية ثنائية الأبعاد تبدو مولدة بواسطة أدوات ذكاء اصطناعي تجريبية.

ما الذي حدث بالضبط؟

اللاعبون شاركوا لقطات وعلّقوا عليها، مشيرين إلى تفاصيل في بعض الصور تجعلهم يظنون أنها ناتجة عن مولدات صور تلقائية. القصة انتشرت بسرعة، ووسائل إعلام الألعاب نقلت عن المنشورات على ريديت أن الجمهور يشتبه في أن بعض العناصر داخل اللعبة لم تُنتَج بالطريقة التقليدية.

رد Pearl Abyss والاعتذار

ردت شركة التطوير Pearl Abyss ببيان علني على منصة التواصل، وأوضحت أن بعض العناصر البصرية ثنائية الأبعاد أُنشئت خلال مرحلة مبكرة من التطوير باستخدام أدوات تجريبية للذكاء الاصطناعي. حسب البيان، كانت هذه الأصول تُستخدم لاستكشاف النبرة والجو العام في المراحل الأولى من الإنتاج.

نص البيان كما ورد بتلخيص: «خلال التطوير، تم إنشاء بعض الأدوات البصرية ثنائية الأبعاد كجزء من تجارب مبكرة باستخدام أدوات توليد تجريبية. هذه الأصول ساعدتنا على استكشاف النغمة والجو في المراحل الأولية. ومع ذلك، كانت نيتنا دائماً استبدال مثل هذه الأصول بأعمال نهائية وخاضعة لمراجعة فرق الفن والتطوير بما يتوافق مع معايير الجودة والتوجه الإبداعي لدينا.»

ماذا يعني هذا للاعبين؟

  • الأصول التجريبية لن تبقى طويلاً: حسب Pearl Abyss، الأجزاء التي أنشئت بهذه الطريقة كانت مخصصة للاستخدام المؤقت خلال التصميم المبكر.
  • ستتم المراجعة والاستبدال: الفريق قال إن الأصول النهائية ستخضع لمراجعات فنية وتطويرية قبل أن تُظهر في النسخ النهائية.
  • الشفافية مهمة: ردّ الفريق جاء بعد لفت انتباه اللاعبين، ما يعكس حساسية المجتمع تجاه استخدام أدوات الذكاء الاصطناعي في المحتوى الإبداعي.

في النهاية، Pearl Abyss اعترفت بوجود هذه الأصول التجريبية وأكدت أن النية كانت دائماً استبدالها بعمل نهائي ومتوافق مع معايير الفريق. اللاعبون رصدوا الأمر على ريديت، والفريق أصدر ردّه ليشرح الخلفية وما سيجري لاحقاً.