عندما تصبح الفضلات سلاحًا رسميًا

Dark Souls 2 ليست من الألعاب التي تسمح بالاسترخاء. الزعماء قساة، والقتال غير رحيم، وكل شيء فيها يبدو وكأنه صُمم خصيصًا ليذكّرك بأنك أخطأت بدخولها أصلًا. ومع ذلك، لم يكتفِ أحد اللاعبين بإنهائها، بل فعل ذلك باستخدام فضلات اللعبة نفسها.

اليوتيوبر ymfah نشر مقطعًا يوثق تجربته كاملة مع شرح تفصيلي لكيفية جمع الكمية المناسبة من الفضلات لكل معركة، وكم قطعة تحتاج لهزيمة كل زعيم. وأطلق على هذه المعادلة اسم MPTK، أي أقل كمية من الفضلات اللازمة للقتل. وللمفارقة، نجح فعلًا في إنهاء اللعبة من البداية إلى النهاية.

من الجرذان إلى الزعماء

الفيديو ليس مجرد استعراض لفكرة غريبة. بل يقدم أيضًا دليلًا عمليًا على كيفية تنفيذها، من جمع الفضلات في المقام الأول، ومعظمها يأتي من الجرذان، إلى استخدام بعض الثغرات التي تجعل الرحلة ممكنة أصلًا. من بين هذه الحيل التلاعب في نقاط الحفظ بحيث يمكن التحرك أثناء القوائم، والتسلل عبر الجدران، وحتى استدراج الأعداء بالفضلات كي يفتحوا الأبواب بدلًا من قتلك كما هو المعتاد.

ويبدو أن تجهيز العتاد مهم هنا أكثر مما قد يتوقعه أي شخص يحاول إهانة نفسه علنًا. المطلوب هو معدات تمنح مقاومة للسم وتحافظ على الصحة، لأنك ستتلقى ضربات كثيرة، إضافة إلى تجديد القدرة على التحمل، لأن رمي الفضلات بهذا الإصرار ليس تمرينًا خفيفًا.

لماذا نجح هذا الأسلوب؟

السبب بسيط نسبيًا. الفضلات في اللعبة تُسبب ضرر Toxic، وهو ضرر مستمر ينخر صحة العدو مع الوقت. كل ما على اللاعب فعله هو إصابة الهدف بما يكفي لإصابته بهذا التأثير، ثم ترك الوقت يقوم بالباقي. طبعًا، لم يمنع ذلك ymfah من الاستمرار في رمي المزيد منها أثناء المعركة، مع الاحتفاظ بحق أساسي جدًا: أن تتفادى الضربات وأنت تفعل ذلك.

النتيجة النهائية كانت إكمال Dark Souls 2 كاملة باستخدام سلاح لا أحد كان يظن أنه سيحصل على هذا القدر من الاهتمام. لكن هذا، على ما يبدو، هو السبب الذي يجعل الإنترنت لا يمل من نفسه أبدًا.