ألعاب
نظام مهمات WoW وُلد بعد اختبار لعب فاشل لأن المختبرين لم يكونوا لاعبي MMO: «نفدت لدي المهمات على الفور!»
كانت خطة تصميم المهمات في بداية وورلد أوف ووركرافت تقليدية أكثر، مستوحاة من EverQuest، إلا أن اختبار لعب مع موظفين لم يلعبوا ألعاب MMO كشف أن الأسلوب لن يعمل للجميع، فاضطر الفريق لإعادة التفكير في طريقة تقديم المهمات.