El curioso impuesto del escudo
World of Warcraft tiene ya tantos detalles y rarezas que a veces parece una lista de errores con buena intención. Una de esas rarezas la notó un protector guerrero y la compartió con la comunidad: usar la habilidad Bloqueo de Escudo puede aumentar tus gastos en reparaciones.
¿Cómo se llegó a eso?
Un jugador llamado Kersplode tomó una muestra grande, de unas 20.000 instancias de daño, para comprobar si su escudo le estaba costando más dinero. La idea básica es esta: bloquear reduce el daño, pero muchos golpes bloqueados desgastan el equipo. Si bloqueas más, en promedio pierdes más durabilidad, y por tanto pagas más en reparaciones.
Los números que importan
- En su muestra, con bloqueo pasivo bloqueaba alrededor del 35% de los ataques.
- Si activa Bloqueo de Escudo, ese porcentaje sube a aproximadamente el 81% durante los segundos que dura la habilidad.
- Con 3.600 ataques entrantes, a 35% de bloqueo el coste estimado en reparaciones fue de 18 oro 90 plata.
- Con 81% de bloqueo, el coste sube a 43 oro 74 plata.
- La diferencia por esa muestra es de unos 24 oro 84 plata, que redondeado queda en ~25 de oro por mazmorra.
¿Es mucho o poco?
Depende de tu banco en el juego. Para muchos jugadores 25 de oro por mazmorra no es nada. Pero si tienes una rutina de juego con muchas mazmorras, la suma se acumula. Por ejemplo, si haces 30 mazmorras a la semana, eso sería unos 750 de oro adicionales semanales. Al mes serían unos 3.000, y en una temporada de cinco meses unos 15.000.
Al final la cifra puede no ser una ruina para la mayoría, pero la curiosidad está ahí: usar una habilidad defensiva que te salva la vida puede, al mismo tiempo, aumentar lo que pagas para mantener tu equipo en buen estado. Es uno de esos pequeños detalles de diseño que hacen a World of Warcraft un juego con muchas historias para contar.
La lección para los guerreros protectores: tu escudo te defiende, pero también tiene apetito por la ferretería.