Silksong में कट किया गया कंटेंट अभी भी फाइलों के बीच छिपा मिलता है. एक YouTuber, Kilroy Was Here, ने गेम की फाइलों से एक वैकल्पिक "voided" Last Judge के हिस्से निकालकर मॉड किया और खुद देखा कि Team Cherry ने उसे गेम से बाहर रखना क्यों बेहतर समझा.
यह वैरिएंट कहाँ से आता है
डेवलपमेंट के दौरान Last Judge का एक alternate वर्जन मौजूद था. उस वर्जन का संकेत देता है कि सक्रिय तीसरे एक्ट में एक "voided" रूप दिखाया जाना था, ठीक वैसे ही जैसे कुछ अन्य ऑप्शनल बॉस को अगर आप छोड़ देते हैं तो वे पावर अप हो जाते हैं.
मोडेड फाइंडिंग्स का सार
Kilroy Was Here ने मॉड्स का इस्तेमाल करके उस voided Last Judge को इनेबल किया. उन्होंने पाया कि यह वर्जन लगभग पूरा था, लेकिन कुछ कारणों से कमजोर और बेडौल महसूस होता है:
- बाहरी लुक: उसकी कांस्य कवच काली हुई दिखती है और डिज़ाइन में void एनर्जी की झलक है.
- रिसोर्स ड्रेन: कुछ हमलों में void एनर्जी शामिल है जो Hornet के silk संसाधन को छीनती है जब वह हिट होती है.
- हेल्थ और एक नया हमला: उसकी हेल्थ बार बड़ी है और एक नया void हमला जुड़ा हुआ है, पर बाकी काफ़ी हद तक मूल मुकाबले जैसा ही है.
जब Kilroy ने और हमले जोड़े
जिज्ञासा बढ़ी तो उसने बाकी के unique void अटैक भी जोड़कर देखें. शुरुआत वादा करती थी. एक स्पिनिंग ब्लेड एटैक था जो Hornet को काटता और पीछे धकेलता था, और वह खतरनाक लगा. पर उसके बाद चीज़ें गिरने लगीं:
- void ग्लॉब्स: दूसरे हमले से void की गोलियाँ निकलती हैं, पर वे ऐसा डिज़ाइन लगती हैं जैसे किसी दूसरी एनेमी के लिए हों. यदि आप थोड़ी दूर कदम पीछे खींच लें तो वे पूरी तरह प्रभावहीन हो जाती हैं.
- void टेंड्रिल्स: उसके पेट के हिस्से से टेंड्रिल्स निकलते हैं. ये दिखने में ठीक हैं, पर यह इतना ऊँचा है कि Hornet के सिर के ऊपर से गुजर जाता है और नुकसान नहीं पहुँचता. केवल तभी चोट लगेगी जब खिलाड़ी जानबूझकर सीधे उनमें कूदे.
Kilroy ने मजाक में कहा कि शायद Hornet के छोटे कद का लाभ यहाँ काम आया.
क्यों Team Cherry ने इसे काटा होगा
जो भी कट गया संस्करण दिखता है वह फिनिश्ड फाइट जैसा नहीं था. बड़े हेल्थ और एक-दो प्रभावी हमलों के अलावा उसकी बाकी पलेटफ़ॉर्मिंग और अटैक्स काफी नरम रहे. एक अंत गेम बॉस के लिए यह अपेक्षा के मुताबिक नहीं लग रहा था. इसलिए टीम ने संभवतः उसे बाहर रखना सही समझा—या तो और काम की जरूरत थी या फिर यह सिनेरियो गेम के निचले तनाव से मेल नहीं खा रहा था.
नतीजा यह है कि Silksong की फाइलों में जो बाकी रह गया है, वह सिर्फ़ खेल विकास का एक विहंगम दस्तावेज़ है: विचार, प्रोटोटाइप और कुछ अधूरे झटके. Kilroy के मॉड ने हमें वह दिखाया जो पूरा होकर खतरनाक बन सकता था, और वही भी दिखाया कि क्यों कई बार कट सामग्री गेम के लिए बेहतर होती है.
अंत में, यह खोज दर्शाती है कि खेल बनाना एक चुस्त चरणबद्ध प्रक्रिया है. कुछ चीज़ें फाइलों में रहती हैं ताकि बाद में प्रयास करके बेहतर बनाया जा सके, और कुछ को शांतिपूर्वक छोड़ देना ही समझदारी होती है.