简单说:双人模式来了,但别期待完美体验

Marathon 目前的匹配规则很简单:可以单排对单排,或者三人一组对其他三人小队。社区从今年二月的 sever slam 活动后就一直在要求加入双人模式。Bungie 终于决定做个试验,想看看双人会把什么东西搅动起来。

实验性双人队列会怎么运行

  • 开始时间:2026 年 3 月 18 日,周三上午 10 点(太平洋时间),Bungie 在社交平台上宣布了这项测试。
  • 地图限制:仅限 Perimeter 地图。
  • 测试时长:大约两周,但可能会根据玩家反馈提前下线或延长。
  • 性质:标注为“实验性”,Bungie 已提醒玩家在测试期间可能会遇到一些小问题。

为什么这是个大事(至少对设计师来说)

把队伍规模从单人和三人扩大到双人,看起来像是小改动,实际上会影响很多东西。

  • 地图节奏:人多还是人少会改变玩家走位、占点和交火的方式。设计师需要确认地图在双人对抗时是否仍然平衡。
  • 掉落和补给:玩家人数会改变补给点和战利品的分配。Bungie 可能要观察补给密度是否需要调整。
  • 匹配等待时间:当前 Marathon 通过让单人或小队选择在三张地图中玩的哪些地图,把匹配分成了六个池子。随着 Cryo Archive 的加入,这个池子数量还会变成八个。双人会再增加一套队列,可能会对等待时间产生影响,这正是测试要收集的数据之一。

玩家能做什么

如果你正好只有一个朋友想一起玩,这次测试就是为你准备的。去试试新队列,注意记录你遇到的匹配速度、地图体验和掉落感受。Bungie 会根据这些反馈决定下一步。

结论很直接:这是一次短期的实验,不保证完美,但如果你爱测试新事物又愿意当免费 QA,现在是个好机会。