《Crimson Desert》是一款雄心勃勃但有时显得凌乱的开放世界动作角色扮演游戏。它把各种玩法塞得满满当当,既有闪耀的灵感瞬间,也有会让人抓狂的设计小毛病。花时间去探索而不是只赶剧情,你会发现比主线更好玩的东西。

快速信息

发售日:2026年3月19日

平台:PC、PS5、Xbox Series X/S

开发 / 发行:Pearl Abyss

优点与缺点

  • 优点:
    • 对付大量敌人的战斗很带感
    • 世界辽阔且画面表现出色
    • 探索总能带来有趣的发现
  • 缺点:
    • 剧情难以投入
    • 首领战有时难度突变,让人疲惫
    • 一些系统粗糙或存在不协调的地方

过度丰富的世界

这个游戏的内容多到有点夸张。牧牛、投资、染料制作、采矿、赏金、机甲驾驶、相扑、进出口贸易、牌技、解谜、室内设计、捉虫、经营、攻城器械、侦探工作、收集食谱,甚至把活的豪猪背到山顶。上面只是冰山一角。开发团队把各种成熟的玩法都搬了进来,能看到《塞尔达:旷野之息》和《巫师3》等多款优秀作品的影子。

受这些前辈影响很明显,但问题在于数量多过精炼。许多点子本身很棒,可是组合在一起时缺少统一的打磨,导致体验起伏很大。

战斗的亮点

最令人满意的部分是对付大群敌人的爽快感。你会解锁抓投、摔跤等连招,可以把敌人按不同方式处理。那种冲进敌营抓一个人摔出去,再把另一个人像扔沙袋一样掷向炮塔把塔都撞倒的体验,既暴力又有戏剧性。近战和群战的手感很多时候非常到位。

哪些细节会惹你生气

尽管有亮点,但许多设计缺乏精细打磨。首领战难度不稳定,常常让人觉得常规战斗并没有为这些高强度遭遇做好铺垫。背包空间太小,合成材料和备用弹药多得装不下,但营地又没有个人储藏,常会出现“背包已满”的挫败感。镜头偶尔失常,在战斗中可能致命。很多挑战只能靠疯狂补血瓶堆砌过去,这种应对缺乏趣味性。

平台跳跃失败后要花长时间回到起点,这会把兴致磨没。技能有时会在角色还没有足够耐力或法力时就解锁,导致那些点数在接下来的许多小时里无用。新可操控角色会解锁,但常常出场太晚或缺少解决专门谜题与探索需要的能力,整合感不足。

宣传里那些机甲战、骑龙和仿《Dragon's Dogma》的攀爬敌人系统,大多是在后期才出现,需要至少五十小时才能见到这些玩法。

世界与探索的魔力

当你越过设计上的毛刺,世界的吸引力会很快抓住你。无论是雪峰的光影、悬浮岛的古老科技感,还是名字来源的红色沙地,都做得漂亮。环境不仅是背景,许多地方会有即时发生的生态小戏:雄鹿相斗、鹰从溪流中抓鱼,这些细节让地图显得有生命。

离开主线去游荡更容易遇到让人惊喜的内容:会行走的潜水服、移动的巨树、满是雏龙的古堡、连通星空的传送网络。这些支线或随机遭遇往往比主线剧情更有意思。解谜部分偶尔能带来真正的满足感,而随时想按下截图键的愿望也很常见。

剧情与主角的问题

主线围绕指挥官克里夫展开,他要把「灰狼」队伍重新聚拢并夺回家园。剧情信息常需要反复查阅游戏内小百科才勉强理解,许多事件发生迅速又没有后续交代。角色多数扁平,台词也比较稚嫩,导致本想营造的沉重与粗粝氛围反而显得断裂。

克里夫本人性格冷淡,对周围世界缺少好奇心或人情味。他面对奇异事件时经常没有反应,这让玩家很难与主角建立情感联系。部分重要剧情角色直到对战那刻才被解释清楚,叙事节奏和信息分配都让人费劲。

结论:当个旅行者,别做剧情追随者

起初我对《Crimson Desert》并不满意:剧情薄弱、系统粗糙、一些boss战令人厌倦。但随着深入游戏并学会规避或适应那些设计问题,游戏给我的回报越来越多。到八十小时以后,我能感觉到每次上线都有期待感。我不会说这款游戏没有问题,但如果你愿意把它当成一个可以自由探索和尝试的巨型沙盒,而不是一个需要完美叙事的作品,它会回馈你很多乐趣。

如果你想要一款像五款游戏拼在一起那么大的体验,并且能容忍偶尔的不顺手和故事的苍白,《Crimson Desert》值得一试。在高潮时刻,这个世界确实令人着迷。


备注:本作在PC平台上测试,评测使用了发行方提供的代码。