美国专利局把这项专利按了暂停键

Nintendo去年拿到的一项争议性专利,内容是“召唤角色替你战斗”的机制,最近在美国碰了个硬钉子。美国专利商标局一名审查员在2026年3月驳回了这项专利的全部26项主张,理由很直接:这些内容没有新到值得法律保护的程度。

这项专利描述的是一种玩法,玩家可以召唤角色进入战斗,而且有两种模式,一种是自动进行,另一种则完全由玩家操控。它刚被授予时就立刻引来律师和专利专家的批评,很多人都认为,这东西离“足够新颖”差得有点远。

证据不需要电子游戏也能看懂

根据 GamesFray 的说法,审查员甚至不需要拿任何一款游戏来对照,就能得出结论。整个案件依赖的是四份先前提交的专利申请,其中两份来自 Nintendo 自己,另外两份则来自 Konami 和 Bandai Namco。换句话说,审查逻辑基本就是:这套机制早就有人写过,怎么也不像能被某一家独占的稀奇玩意。

美国专利商标局局长其实早在2025年11月就已经对这项专利起了疑心,并下令进行正式复审。专利专家当时就说,这种操作极为罕见。如今复审结果出来,26项主张全军覆没。

影响不只在专利本身

这件事的分量不止体现在 Nintendo 一家公司身上。Nintendo 早在2024年就在日本起诉了《Palworld》开发商 Pocketpair,而这项专利正是外界担忧的核心之一。更广泛的问题也因此浮出水面,那就是大型发行商是否会借助范围宽泛、表述模糊的专利,把使用类似机制的小型工作室挤出市场。

当然,这次驳回还不是最终结论。它目前属于非终局决定,Nintendo 依然可以回应并继续争辩。这个过程拖上几个月也不奇怪,毕竟专利争议最擅长的事情之一,就是把简单问题变成漫长流程。