لعبة Crimson Desert تجربة متباينة: عالم هائل يثير الإعجاب وأفكار تصميمية قد تُربك أو تُغضب البعض. بعد قضائي حوالي 75 ساعة في اللعبة، بقي انطباعي مختلطاً بين الإعجاب والإحباط.
معلومة سريعة
ما هي؟ لعبة تقمص أدوار وحركة عالمية بخلفية فانتازيا واسعة.
تاريخ الإصدار 19 مارس 2026
السعر المتوقع 70 دولار / 55 جنيه استرليني تقريبا
المطور والناشر Pearl Abyss
تمت المراجعة على بطاقة Nvidia GeForce RTX 3070، مع معالج AMD Ryzen 9 3900XT و32 جيجابايت رام
إصدار Steam Deck لم يحدد بعد
القصة وبطلها، كليف
شخصية اللعبة الرئيسية هي كليف، محارب ذو نبرة خشنة ومنتمي لفرقة Greymane، مؤدي الصوت أليك نيومان يقدم أداء جيد. تبدأ القصة بهجوم مفاجئ من فرقة Black Bears، ينجو كليف بصعوبة ويجد نفسه مفرّق الرفاق، من هنا تبدأ رحلة إعادة التجمع وبناء فرع جديد للفصيل.
القصة في مجملها ليست عميقة أو مُحكمة. الإيقاع السردي متقلب، وبعض المشاهد تبدو متقطعة أو غير متصلة ببعضها. اللعبة تقفز بين ثيمات متعددة، من فانتازيا غربية إلى عناصر خفيفة من الخيال العلمي والستيمبانك، وهذا يجعل الانسجام العام ضعيفاً أحياناً. وهناك فصل مبكر كامل يحدث في عالم سماوي غريب مليء بالمكعبات والألغاز ثم تكاد لا تراه مرة أخرى.
الشخصيات الجانبية ولمحات إنسانية
المفاجأة السارة تأتي من مهمات المعسكر الجانبية وعلاقة كليف برفاقه. الشخصيات مثل Yann (صاخب ومبتذل في الكلام)، Naira (رحّالة راميّة ماهرة) وAndrew (قَلِق ويمنح الفريق توازنًا) تضيف لحظات إنسانية لطيفة. هذه المهام الجانبية أحيانًا أكثر سحراً من الخط الرئيسي للقصة.
أنظمة اللعبة: أكثر مما تتوقع
اللعبة تحمل مجموعة ضخمة من الأنظمة، وقد تشعر أحيانًا أنها تحاول فعل كل شيء في وقت واحد. أمثلة على ما يمكنك فعله:
- الاستثمار في الأسهم داخل اللعبة
- سرقة وبيع الماشية في السوق السوداء
- قطع الأشجار والتنقيب عن المعادن
- مصارعة الذراعين
- ترويض الخيول
- توسيع المعسكر وإدارته
- شحن البضائع بعربات تجرها الخيول وبيعها في نقاط التجارة
- تزيين المنازل
- التقاط حيوانات صغيرة وحملها معك لأن ذلك ممتع وغير ضروري عملياً
- تربية كلب ليقودك ويلازمك
الحقيقة أن التنوع ممتع وغالبه جيد التنفيذ، لكن بعض الأنظمة تفتقر إلى شرح ملائم وتقديم تدريجي منطقي، فتجربة التعلم تصبح محبطة.
مشكلات ملحوظة في الأنظمة
ترويض الخيول سيء التنفيذ أحيانًا، وحركة الكاميرا تجعل العملية مزعجة. أهم غلطة تصميمية بالنسبة لي كانت غياب صندوق تخزين لليوم الأول؛ لديك الكثير من الموارد والعتاد ولا يمكنك تركها في خزنة داخل منزلك. المطورون وعدوا بإضافة خيارات تخزين لاحقاً، لكن غيابها عند الإطلاق يزعج.
نظام التنقل السريع منتشر عبر الخريطة الكبيرة لكن غالب نقاط التنقل مقفلة أو مُخبأة خلف ألغاز معقدة. حتى الوصول إلى المدن أو المعسكرات يتطلب أحياناً جري لثوانٍ معدودة بعد التنقل السريع، مما يضيف أوقات انتظار متكررة صغيرة لكنها متراكمة.
العالم والاستكشاف
اسم الخريطة هو Pywel، وهي واحدة من أفضل عناصر اللعبة. المشاهد متنوعة وجميلة، من غابات كثيفة إلى صحارى وذيول جبال مغطاة بالثلوج ومناظر بانورامية تسمح برؤيتك للبيئات المختلفة في لحظة. الحياة البرية والتفاصيل البيئية جيدة، وهذا يجعل الاستكشاف متعة حقيقية.
أيضاً هناك معارك ومواجهات ضخمة ومشاهد مبهرة مثل مواجهة Crowcaller وعمليات تحرير واسعة ضد جيوش أو استعادة مناجم محتلة، وهذه اللحظات تبرز متعة القتال عند وجود عدد كبير من الأعداء والفرسان في آن واحد.
نظام القتال
القتال من أفضل أجزاء اللعبة. يمكنك ربط هجمات خفيفة وسريعة أو استهلاك قدرة لتنفيذ هجمات أثقل، وشجرة المهارات تمنحك تعديلات ممتعة على الحركات. هناك مفاجأة إيجابية في القتال بدون سلاح، حيث الحركات الأرضية واللكم والرمّصات تمنح متعة مختلفة.
توجد عناصر تسمى Abyss Gears تُركَب على الأسلحة لتعطي قدرات فريدة أحياناً، مثل ترك كرة تُلحق الضرر بعد التهرب أو استدعاء مجموعة من الغربان مع كل هجوم ثقيل.
تعدد الشخصيات القابلة للعب
مع تقدم القصة تُتاح شخصيات أخرى قابلة للعب مثل Damiane وOongka. الفكرة تبدو كثراء تجربتي لكن التنفيذ يجعل كليف محور القصة فعلياً. الشجيرات المهارية للمنضمين الجدد أقل تطوراً، وفي الكثير من المراحل تُجبر على العودة للعب بكليف لإكمال القصة، مما يضعف حافز استخدام الشخصيات الأخرى.
معارك الزعماء
المعارك العادية ممتعة وسلسة، لكن معارك الزعماء تميل لأن تكون قاسية أحياناً وغير متوازنة. بعض المعارك تمنحك فترات بسيطة للتعرف على نمط الهجوم، وتتحول إلى تجارب مريرة في حال فشل التوقيت. نظام الضرب المتتابع وحالات الانتعاش يمكن أن يقفل اللاعب في حلقة موت متكررة إذا أخطأ التوقيت، وهذا يشعر بأنه عقوبة مفرطة عن الخطأ.
الأداء والرسوم
أداء اللعبة على جهازي مع مواصفات مذكورة كان ممتازاً، حتى أثناء تقديم مئات الجنود والخيل على الخريطة. ثبات الإطارات واحد من أبرز إنجازات Pearl Abyss هنا. بالمقابل، بعض التنازلات كانت واضحة؛ نماذج الشخصيات تبدو أحياناً بلا تفاصيل واقعية وتظهر مشكلة ظهور الخامات تدريجياً عند التحرك.
الخلاصة
Crimson Desert لعبة طموحة بكثافة ميزات مذهلة وعالم جميل، لكنها أيضاً متشابكة ببعض الاختيارات التصميمية القديمة وبتنفيذ سردي غير متسق. القتال والنظام البيئي والبيئات كلها عناصر رائعة، بينما السرد، بعض الألغاز، وغياب خصائص أساسية عند الإطلاق تقلل من التجربة.
الحكم:
لعبة واسعة ومربكة بنفس الوقت، ستسعد من يحبون العالم المفتوح والأنظمة المتنوعة، وستغضب من يبحث عن سرد متماسك وتجربة خالية من العيوب. ليست تحفة فنية، لكنها تجربة تستحق الاستكشاف لمن يحب الألعاب الكبيرة والمعقّدة.
ملاحظة: قضيت حوالي 75 ساعة في اللعبة عند كتابة هذه المراجعة.