Crimson Desert एक ऐसा खेल है जो हर तरह की प्रणाली और विचार में भरपूर है. कुछ लोग इससे खुश होंगे और कुछ लोग चिढ़ेंगे. मैंने इसे करीब 75 घंटे खेला और यह महसूस हुआ कि यह अब तक खेले गए सबसे बड़े खेलों में से एक है, पर समझने में थोड़ी झनझट भी है।
जानने लायक
क्या है? एक महाकाव्य फैंटेसी एक्शन RPG जिसमें करने के लिए ढेरों चीजें हैं।
रिलीज़ तारीख 19 मार्च 2026
कीमत $70 / £55
डेवलपर Pearl Abyss
पब्लिशर Pearl Abyss
रिव्यू किया गया Nvidia GeForce RTX 3070, AMD Ryzen 9 3900XT, 32GB RAM
Steam Deck TBA
कहानी और शुरूआत
क्लिफ एक सख्त और ग्रफ स्कॉटिश नायक है, और उसके साथ हुई एक बड़ी पिटाई के बाद उसकी हालत खराब हो जाती है तथा उसके साथी बिखर जाते हैं। खेल आपको फौरन एक्शन में फेंक देता है और फिर कभी-कभी आपको ऐसे हिस्सों पर छोड़ देता है कि कहानी के तार ढीले लगते हैं।
कहानी संघर्ष को ठीक तरह से बांध कर नहीं बताती। कई बार कटसीन के बाद लगता है कि प्लॉट के कुछ हिस्से गायब रह गए हों। शैली-wise भी खेल मल्टी-थीम है: वेस्टर्न फैंटेसी, साइ-फाई, स्टीमपंक और पूरबी तत्व सब मिलते हैं, जो हमेशा सहज रूप से जुड़ते नहीं दिखते। उदाहरण के तौर पर पहले चैप्टर में एक अजीब-सा भविष्यगत आकाशीय क्षेत्र आता है और फिर वह लंबे समय तक गायब हो जाता है।
कहानी के प्यारे-पुल
मुख्य कहानी जरूरी जानकारी देती है पर असली गर्मी साइड क्वेस्ट में है। कैंप में साथियों के साथ छोटे-छोटे पल बेहतर लिखे गए हैं। यान्न का गुस्सा, नाइरा की सख्ती और एंड्रू की घबराहट जैसे छोटे-छोटे पलों से कैंप जीवंत लगता है। ये क्वेस्ट अक्सर आपको वही करने के लिए उकसाते हैं जो खेल के सिस्टम बनाते हैं।
सिस्टम्स का अंबार
यह खेल किसी भी चीज़ को करने की अनुमति देता है। सच में, बहुत कुछ:
- स्टॉक्स में निवेश करना
- बकरियों को चुराकर ब्लैक मार्केट में बेचना
- काँटेदार लकड़ियां काटना
- खनिज खनन
- आर्म रेस्लिंग
- घोड़ा पालतू बनाना
- कैंप का विस्तार संसाधन प्रबंधन और मिशनों से
- घोड़ी-ठेले पर सामान पैक कर ट्रैडिंग पोस्ट पर बेचना
- घर सजाना
- छोटे जानवरों को उठा कर साथ घूमना
- कुत्ते को खाना देकर उसका भरोसा जीतना ताकि वह चिरकालिक साथी बन जाए
इनमे से कुछ गतिविधियाँ सच में मजेदार हैं: जुआ खेलना, धोखेबाजों की सजा देना, और छोटे जानवरों को उठाकर घुमाना अनावश्यक पर खुशी देने वाला है।
पर जो चीजें गड़बड़ हैं
घोड़ा पालतू बनाना निराशाजनक है। कंट्रोल और कैमरा दोनों उछलते हैं, और ट्यूटोरियल अक्सर बहुत देर से मिलता है। सबसे अजीब बात यह है कि यात्रा के दौरान मिलने वाली चीज़ें रखने के लिए कोई भरोसेमंद इन-गेम स्टोरेज प्रारंभ में नहीं है। यह बहुत बड़ा अभाव है क्योंकि संसाधन अपग्रेड और क्राफ्टिंग के लिए आवश्यक होते हैं। डेवलपर ने कहा है कि स्टोरेज बाद में आएगा पर Day 1 पर नहीं होना निराश करता है।
फास्ट ट्रैवल भी परेशान करने वाली चीज़ है। नक्शा विशाल है और फास्ट ट्रैवल पॉइंट्स अक्सर पहेलियों या कठिन पोजिशनों के पीछे छिपे होते हैं। कई बार तुम शहर पर सीधे नहीं पहुँच पाते और कुछ सेकंडों के लिए दौड़ना पड़ता है। इन छोटे-छोटे समय-नुकसान से खेल के लंबे सत्रों में बोरियत पैदा होती है।
प्यार करने लायक दुनिया: Pywel
जहां Crimson Desert जीतता है वह उसकी दुनिया है। Pywel देखने में शानदार है। जंगल, नदियाँ, मरुभूमि, बर्फीले पहाड़ और ऊँचे टावर जिन्हें चढ़कर दूर तक देखा जा सकता है। प्रकृति और जीव-जंतुओं का व्यवहार अक्सर विश्वासयोग्य लगता है। उस पर छोटी-छोटी गतिविधियाँ और सेट पीस जैसे Crowcaller का लड़ाई का स्थान गेम को यादगार बनाते हैं। बड़े पैमाने की मुक्ति की लड़ाइयाँ जहाँ आप सेनाओं से भिड़ते हैं, एक्शन को खास बनाती हैं।
लड़ाइयाँ और सिस्टम
यहाँ असली मज़ा है। कॉम्बो सिस्टम कड़ा और लचीला दोनों है। हल्की और भारी अटैक, स्टैमिना-आधारित हल्ले, और स्किल ट्री से आने वाले उन्नत चालें बहुत संतोषजनक लगती हैं। नंगे हाथों की लड़ाई भी असरदार है। कुछ जादुई और शक्तिशाली मूव्स भी मिलते हैं जैसे Force Palm।
Abyss Gear एक बढ़िया जोड़ है। ये सामानों में डालने वाली किटें कभी-कभी साधारण स्टैट बढ़ाती हैं और कभी-कभी पूरी तरह से गेम चेंजिंग क्षमताएँ देती हैं। कुछ गियर से भारी हमले पर कौवों का झुंड चले आता है या डॉज के बाद नुकसान का ओरब बनता है।
कई प्लेयबल कैरेक्टर
खेल में क्लिफ के अलावा डेमियाने और ऊंगका भी खेलने के लिए मिलते हैं। डेमियाने की गति और रेंज अच्छे हैं पर गेम अक्सर आपको क्लिफ पर लौटने के लिए मजबूर करता है। दूसरे पात्रों के स्किल ट्री और गियर सीमित हैं, इसलिए इनसे खेलने का कारण कम मिलता है और जब उन्हें मजबूरन खेलना पड़ता है तो वे कमजोर महसूस कराते हैं।
बॉस फाइट्स: मजेदार और बेरहम
कुछ बॉस लड़ाइयाँ भव्य हैं और रोमांचक लगती हैं। Reed Devil जैसी लड़ाइयाँ और विशाल मैदानों पर होने वाले सेट पीस शानदार हैं। पर कुछ लड़ाइयाँ सख्त और कभी-कभी अनियायिक महसूस होती हैं। Kearush नामक विशाल गोरिल्ला जैसा बॉस ऐसा है जो कभी-कभी बेइंसाफी जैसा रुख दिखाता है। यदि आप टाइमिंग से डॉज या पैररी नहीं कर पाते तो तुरंत मौत और फिर रिपीट का चक्र शुरू हो जाता है।
कई बार लगता है कि लड़ाइयाँ 'soulslike' बनाने की कोशिश में अत्यधिक कठोर हो जाती हैं। अटैक्स लगातार आते हैं और पैटर्न समझने के लिए पर्याप्त संकेत नहीं होते। नियंत्रण भी कुछ जगहों पर जरा कड़वा है। इन कारणों से कुछ मुकाबले निराश कर देते हैं।
प्रदर्शन और दृश्य
रन-टाइम पर मुझे हैरानी हुई कि यह अपेक्षाकृत मिड-रेंज पीसी पर भी खूबसूरती से चला। भारी संख्या में सैनिक और घोड़े साथ में होने पर भी फ्रेम-रेट काफी स्थिर रही। यही Pearl Abyss की बड़ी जीत है।
दूसरी ओर, कुछ कॉम्प्रोमाइज़ हैं। चरित्र मॉडल कभी-कभी प्लास्टिक जैसे दिखते हैं और टेक्सचर पॉप-इन आम है। पर मैं बेहतर प्रदर्शन पर दिमागी चमक और सूक्ष्म कमियों को प्राथमिकता दूँगा।
निष्कर्ष
Crimson Desert एक ऐसा खेल है जो लगभग सब कुछ करने की कोशिश करता है। कुछ चीजों में यह माहिर है और कुछ में सिर्फ अच्छा प्रयास करता है। इसकी कहानी और कथ्य में अंतर्निहित असंगतियाँ हैं पर साइड-क्वेस्ट, कैंप के पल और क्रांति-आधारित बड़े संघर्षों में दिलचस्पी बनी रहती है।
क्या यह मास्टरपीस है? मेरा जवाब नहीं है। पर इसकी पैमाना और जो कुछ यह पेश करता है वह प्रभावित करता है। यदि आप ऐसे खेल पसंद करते हैं जिनमें खोज करने को बहुत कुछ हो और आप कभी-कभी डिजाइन की खामियों के साथ रहना सह सकते हैं, तो Crimson Desert आपके लिए एक दिलचस्प सफर साबित हो सकता है।
फैसला: विशाल और जटिल, Crimson Desert कुछ खिलाड़ियों को परेशान करेगा और कुछ को रोमांचित. कुल मिलाकर यह यात्रा दिलचस्प है भले ही मंजिल हर हिस्से में कम निखरी हो।