لمن أمضى أشهرًا في Arc Raiders وشعر فجأة أن اللعبة أصبحت مثل طبق أحلى بدون صلصة، فريق التطوير سمعكم. مدير الإنتاج كايو براغا يقول إن الحل لن يكون بإضافة عناصر زينة فقط، بل بزيادة التحدي في نهاية اللعبة لمن يريد المزيد من العمل الحقيقي.
لماذا هذه المشكلة ظهرت
اللعبة أطلقت في نهاية 2025 واستقبلت ثناء نقدي واستمر حضورها بقوة في 2026. عدد اللاعبين على منصة Steam ظل كبيرًا جدًا، لكن صوت المجتمع بدأ يتكرر:
- بعد جمع كل Blueprints والحصول على غنائم تجعل مواجهة الملكة سهلة، لا يبقى سوى إعادة البدء عبر مشروع Expedition.
- اللاعبون المتقدمون يريدون محتوى يمنحهم تحديًا أكبر من مجرد تكرار المهام نفسها.
ماذا قال كايو براغا في GDC
في مقابلة أثناء مؤتمر المطورين، براغا أوضح أن زيادة صعوبة نهاية اللعبة هي أولوية. قال إنهم يريدون أن يمنحوا اللاعبين المتقدمين أشياء أكثر ليفعلوها، وأن مستوى التحدي يجب أن يرتفع تدريجيًا لمن يكملون المحتوى الحالي.
لن يكشف الآن عن كل التفاصيل، لكنه أشار إلى أن الأفكار تتراوح بين تحديات جديدة أو خرائط مخصصة للاعبين المتقدمين بدلاً من مجرد زيادة أرقام الأعداء.
لكن ماذا عن اللاعبين العاديين؟
براغا أكد أن اللاعبين الأقل تقدمًا لن يُتركوا جانبًا. الفكرة أن يُعطى اللاعبون أدوات تسمح لهم بالمشاركة والاستمتاع بالمحتوى الجديد، حتى لو كان مخصصًا للاعبي النهاية.
ما الذي سيأتي قريبًا
- تحديث Flashpoint سيصل في 31 مارس ويضيف نوع عدو جديد وسلاح جديد.
- تحديث Riven Tides في أبريل سيقدم خريطة جديدة وتهديد Arc كبير، مما يمنح اللاعبين مزيدًا من المحتوى للاستكشاف.
- هناك تحديثات أكبر أخرى مجدولة خلال 2026، وهدفها الأساسي تلبية مطالب اللاعبين المتمرسين.
الخلاصة: إذا كنت وصلت لنهاية المحتوى وتشعر بالملل، فريق Embark يعرف المشكلة ويعمل على حلها. لا تتوقع تغييرات فورية ضخمة، لكن جدول التحديثات يشير إلى أن اللاعبين المتمرسين سيحصلون على تحديات جديدة قريبًا، بينما سيبقى اللاعبون العاديون قادرين على المشاركة والاستمتاع بالمحتوى.