رسم قديم أعاد فتح الباب أمام الأسئلة
عاد Neil Druckmann، مبتكر The Last of Us، إلى البدايات الأولى للمشروع عبر منشور على وسائل التواصل الاجتماعي. وقد شارك رسماً تخطيطياً بدائياً بالكاد يمكن التعرف عليه، أوضح في تعليقه أنه كان المفهوم الأصلي للعبة. هذا الرسم يعود إلى عام 2003، لكن اللعبة نفسها لم ترَ النور إلا في 2013، أي بعد عقد كامل تقريباً من تلك الفكرة الأولى التي بدأت على ما يبدو كشيء أكبر من مجرد فكرة متفرقة على ورق.
تحت الصورة، كتب Druckmann ما فهمه كثيرون على أنه تلميح إلى أن رحلة The Last of Us لم تصل إلى محطتها الأخيرة بعد، وأن أمام السلسلة ما يزال بعض الطريق. وبالنظر إلى المكانة التي احتلتها هذه السلسلة داخل ألعاب ما بعد الكارثة، فليس غريباً أن تتحول عبارة قصيرة إلى مادة كاملة لنقاشات المعجبين، لأن الإنترنت لا يترك عبارة غامضة تمر بسلام، وهذا من القواعد القليلة التي لا تتغير.
ماذا بقي فعلاً على الطريق؟
ظهرت The Last of Us أول مرة في 2013 على جهاز PlayStation 3، وحققت كماً كبيراً من الجوائز جعلها لفترة من أكثر الألعاب تتويجاً في التاريخ. وبعد سبع سنوات، وصلت The Last of Us Part II، إلى جانب إعادة إصدارات مختلفة، إضافة إلى المحتوى التمهيدي القصير Left Behind.
وفي يناير 2023، عرضت HBO الموسم الأول من النسخة الحية من السلسلة، وهو أيضاً حصد جوائز، رغم أنه لم يكن محل إجماع بين المشاهدين. المسلسل لا يزال مستمراً، ومن المتوقع أن يصل الموسم الثالث في وقت لاحق، على الأرجح العام المقبل.
أما على صعيد الألعاب، فقد كان Druckmann حريصاً على إبقاء الباب موارباً من دون أن يؤكد أي شيء بشكل صريح بشأن عنوان جديد ضمن السلسلة. وفي الوقت نفسه، تعمل Naughty Dog حالياً على Intergalactic: Heretic Prophecy، بينما أكد Druckmann في 2025 وجود لعبة سرية أخرى قيد التطوير داخل الاستوديو.
ما الذي قاله Druckmann بالضبط؟
نص المنشور الذي أثار كل هذه الضجة كان كالتالي، ومعه كل ما يلزم ليبدأ الجمهور في ملء الفراغات بنفسه:
أثناء تنظيف المرآب اليوم، عثرت على رسوماتي الأصلية من عام 2003 لمقترح لعبة عن رجل وابنته بالتبني ورحلة عبر أمريكا مدمرة. كانت رحلة جنونية. ممتن لكل جزء منها، خصوصاً المحطات القليلة المتبقية على الطريق أمامنا.
بطبيعة الحال، انقسمت تفسيرات المتابعين. بعضهم رأى أن المقصود هو بقية حلقات المسلسل التلفزيوني، وآخرون اعتبروا أن الأمر لا يتجاوز إعادة إصدار جديدة، لأن بعض السلاسل يبدو أنها ترى في إعادة البيع استراتيجية إبداعية لا تقل أهمية عن تطوير لعبة جديدة.
وفي المقابل، يفضّل جزء من جمهور السلسلة أن يحلم بعودة Factions، منصة اللعب الجماعي، أو حتى المشروع الملغى المستوحى من أسلوب الاستخراج، وهو النوع الذي يختفي من الذاكرة الرسمية بسرعة لافتة عندما لا يكتمل.
الحقيقة البسيطة هي أننا لا نعرف على وجه اليقين ما الذي قصده Druckmann. قد يكون تلميحاً فعلياً، وقد يكون مجرد استعادة لذكرى قديمة مع لمسة شاعرية محسوبة. لكن هذا لم يمنع المعجبين من رفع مستوى الترقب، وهي عادة متجذرة جيداً في مجتمع هذه السلسلة.