انتهى حدث Conquest للموسم الأول في Overwatch قبل أسابيع، ومع أن فريق Overwatch فاز بالنهاية، الأرقام تكشف قصة أخرى عن ولاء اللاعبين.
نسبة الولاء: مفاجأة ليست لطيفة لوينستون
32% فقط من اللاعبين بقوا مخلصين لفريق Overwatch طوال الحدث. حوالي 30% منهم ظلوا مخلصين لفريق Talon، بينما كان 38% يتنقّلون بين الفريقين ويجمعون الجوائز من الطرفين.
الرد الرسمي
حسابات Overwatch صرّحت بما معناه أن 38% منكم لا يُؤتمنون. تصريح بسيط، لكنه واضح: كثير من اللاعبين اختاروا المرونة على الولاء.
لماذا تغيّروا؟ ولماذا لم يفز Talon؟
الحقيقة العملية أن التبديل كان خيارا ذكيا لبعض اللاعبين. بالتنقّل بين الفريقين يمكن جمع بطاقات الأسماء والرموز والرسومات من كلا الجانبين، فلا غرابة أن عددًا كبيرًا اختاروا التكتيك هذا.
أيضا، كل أسبوع كان يتأثر بمنضم جديد أو شخصية جذابة. عندما انضمت "القط الطائر (Jetpack Cat)" إلى صفوف Overwatch حدث تراجع واضح في دعم Talon. إجمالا بدا أن Overwatch امتلكت شخصيات أكثر جذبًا للاعبين، وربما لهذا السبب فازوا بالحدث.
أرقام أخرى مهمة
- أتمّ اللاعبون أكثر من 250 مليون تحدي خلال حدث Conquest الذي استمر لحوالي تسعة أسابيع.
- أقصى عدد تحديات يمكن للاعب مخلص أن يجمعه من دون تبديل لم يتجاوز 200 تحدي تقريبًا طوال الحدث.
خلاصة؟ صورة المجتمع
بالنهاية هذا الحدث أعطانا لمحة عن المجتمع: ثلث مخلص، ثلث متمرد أو متحول بين الفرق لأجل الجوائز، وثلث آخر مخلص لـTalon. هل هذا مفاجئ؟ بعض الشيء. هل هو مخيب لآمال وينستون؟ نعم إذا كنت من الذي يعيش على الإيمان بالولاء.
الآن الكل ينتظر التحدي المجتمعي التالي. سواء كنتم تلعبون من قلب القصة أو تجمعون الجوائز، الأحداث هذه مفيدة لفهم من نلعب معهم. ونأمل أن المرة القادمة نرى نتائج أقل خيانة، أو على الأقل تحديات أكثر متعة.