Overwatch का Season 1 Conquest इवेंट कुछ हफ्ते पहले खत्म हुआ और हाँ, टीम Overwatch ने फाइनल में जीत दर्ज की। जीत नजदीकी थी, पर असली दिलचस्प बात यह है कि कितने खिलाड़ी विन्स्टन के साथ अंत तक रहे। नतीजा थोड़ा निराशाजनक है — मात्र 32% ने पूरी तरह वफादारी दिखाई।

वफादारी के अंक

आधिकारिक सोशल पोस्ट ने सीधे कहा: "38% of you are NOT to be trusted." यानी करीब 38% खिलाड़ी हफ्ते-दर-हफ्ते अपनी तरफ बदलते रहे। इवेंट के खिलाड़ियों का वितरण कुछ यूं रहा:

  • 32% — Overwatch के साथ पूरी वफादारी वाले
  • 30% — पूरी तरह Talon के साथ रहने वाले
  • 38% — हफ्ते-हफ्ते बदलने वाले, यानी "sneaky mercenaries"

लोग क्यों बदलते रहे?

यहां सरल वजह है: कई खिलाड़ी दोनों पक्षों के इन-गेम आइटम और रिवॉर्ड हासिल करना चाहते थे। जो खिलाड़ियों ने बार-बार पक्ष बदला उन्हें नाम कार्ड, आइकन और स्प्रे जैसी चीजें दोनों टीमों से मिल सकती थीं। इसलिए रणनीतिक रूप से सोचा जाए तो "सूक्ष्म बदलने वाले" प्लेयर के लिए यह फायदेमंद था।

अलग हफ्तों में कौन जीता, यह अक्सर इस बात पर निर्भर करता था कि किस टीम के पास उस समय ज्यादा आकर्षक या चर्चित हीरो था। उदाहरण के तौर पर जब जेटपैक वाली बिल्ली Team Overwatch में आई, तो Talon के बैलेंस पर असर पड़ा और Talon के रैंक कम हो गए।

अंक और चुनौती पूरा करने के आँकड़े

Conquest इवेंट लगभग नौ हफ्ते चला और कुल मिलाकर 250 मिलियन से अधिक चुनौतियां पूरी हुईं। जो खिलाड़ी कभी भी पक्ष नहीं बदले, वे पूरे इवेंट में कुल मिलाकर लगभग 200 चुनौतियां हासिल कर सकते थे। यह संख्या दर्शाती है कि इवेंट में भागीदारी काफी अच्छी रही।

इवेंट का सामाजिक पहलू

ऐसे इवेंट सिर्फ इनाम नहीं देते, वे यह भी बताते हैं कि आपकी समुदाय कैसी है। इस इवेंट के नजरिए से मैंने पाया: एक तिहाई खिलाड़ी पूरी तरह वफादार, एक तिहाई बदलते रहते हैं ताकि दोनों तरफ के इनाम मिल सकें, और एक तिहाई ऐसे हैं जो अवसर के हिसाब से निर्णय लेते हैं।

निष्कर्ष में, Overwatch की जीत ने दिखाया कि टीम के पास कुल मिलाकर ज्यादा समर्थन था, पर समुदाय का व्यवहार कुछ मायनों में दिलचस्प और थोड़ा कपटी रहा। मैं उस 32% में शामिल होने पर गर्व महसूस करता हूं, पर हकीकत यह है कि गेमिंग समुदाय हमेशा थोड़ा अप्रत्याशित रहेगा।