أعدت لعب Pokémon FireRed و LeafGreen على سويتش مؤخرا، وبدل أن أمضي قدما في القصة بسرعة، توقفت عند نقطة واحدة أظهرت لي كم تغيرت سلسلة بوكيمون عبر الزمن. المشكلة؟ محاولة الإمساك بأسطورة من الجيل الثالث تجعلني أشعر أن الحظ وحده هو من يقرر مصيري.

قائمة الأساطير المتاحة في FireRed و LeafGreen

  • Articuno — كهوف Seafoam
  • Zapdos — محطة الطاقة Power Plant
  • Moltres — جبل Mt. Ember
  • Mewtwo — كهف Cerulean Cave
  • Suicune — تجوال بعد نهاية اللعبة (إذا اخترت Charmander كبادئ)
  • Raikou — تجوال بعد نهاية اللعبة (إذا اخترت Squirtle كبادئ)
  • Entei — تجوال بعد نهاية اللعبة (إذا اخترت Bulbasaur كبادئ)
  • Lugia — Navel Rock بعد الحصول على Mystic Ticket
  • Ho-oh — Navel Rock بعد الحصول على Mystic Ticket
  • Deoxys — Birth Island بعد الحصول على Aurora Ticket

لماذا أتعثر عند طيور الأساطير في LeafGreen

بعد أن هزمت Blaine في صالة تدريب Cinnabar، قررت أن أعود إلى Seafoam Islands لمحاولة الإمساك بـ Articuno قبل مواجهة فريق جيوفاني. تخيلو أنني ظننت أنني مستعد: غادرت بطلّي Bulbasaur بطبيعة Modest ليكون مهاجما خاصا. لكن نُسى مني أمر مهم في جيل 3: معدلات الإمساك كانت منخفضة بشكل درامي.

ما الذي يجعل أساطير جيل 3 صعبة الإمساك جدا

في الألعاب الأحدث أصبحت المعدلات والأدوات أكثر رحمة مع اللاعبين. أما في FireRed و LeafGreen فـ الأساطير تملك من معدلات الإمساك ما يجعل فرصتك ضئيلة جدا. القاعدة تقول أن بعض هذه الأساطير تملك معدل إمساك أساسي يقارب 0.4% لكل كرة عادية بدون أي تعديلات. وإذا وفقت بوضعية مثل النوم أو الشلل أو التجمد، وخفّضت نقاط حياتها إلى 1، فإن أفضل سيناريو مع Ultra Ball لِـ Articuno يعطيك تقريبا 4.366% احتمال للنجاح.

عمليا هذا يعني رمي عشرات أو مئات الـ Ultra Balls وإعادة تشغيل اللعب عند النفاد، وأحيانا تكرر المحاولة مرات كثيرة دون نتيجة. بالمقارنة، هناك أساطير في أجيال أحدث تُمنح معدلات أعلى أو حتى إمساك مضمون، مثل Eternatus في النسخ الحديثة الذي يملك إمساك 100% في سياق مواجهته.

نقص الكرات الخاصة يزيد الطين بلة

أمر آخر يضر بفرصي: غياب كرات مخصصة مفيدة. FireRed و LeafGreen تشتمل على Poke Ball وGreat Ball وUltra Ball، بالإضافة إلى Master Ball واحدة وSafari Ball مقتصرة على منطقة معينة. لا توجد Timer Ball أو Dusk Ball هنا لتزيد فرصك في مواقف محددة مثل المعارك الطويلة أو الكهوف. النتيجة أن كل شيء يعتمد على قليل من الحيلة وكثير من الحظ.

هل فقدت الأساطير سحرها بسبب التسهيل؟

منطقيا، تسهيل الإمساك بالأساطير في الألعاب الحديثة يخدم اللاعبين ويقلل الإحباط. لكن من زاوية أخرى يفقد الحصول على وحش نادر ذلك الإحساس بالإنجاز عندما يكون الإمساك مضمونا أو شبه مضمون. محاولة ترويض طائر أسطوري في نظام قديم وبآليات بدائية تذكرني بوقت كان الفوز فيه شيئا يجب الكفاح من أجله، وصدقوا أو لا تصدقوا، هذا شيء افتقدته.

بالمختصر: إعادة تجربة FireRed و LeafGreen على السويتش كانت مفيدة. أعادتني إلى عصر كانت فيه القرارات الصغيرة ومعدلات الإمساك القاسية تصنع قصصا لا تُنسى، حتى لو اضطررت لإعادة تشغيل اللعبة أكثر مما أحببت.

معلومات سريعة عن النسخة

  • تاريخ الإصدار الأصلي: 7 سبتمبر 2004
  • المطور: Game Freak
  • الناشرون: The Pokémon Company وNintendo
  • تصنيف المحتوى: Everyone 10+
  • دعم: لعب جماعي عبر الإنترنت