ما الذي حدث؟

يبدو أن Riot Games قد تكون بصمتها تعمل على لعبة أكشن بنكهة ARPG داخل عالم League of Legends. السبب؟ إعلانات توظيف ظهرت في صفحة الوظائف الخاصة بالشركة تكشف عن حاجتهم لمواهب تعمل على مشروع غير مُعلن عنه في استوديو شانغهاي.

إشارات من التوظيف في شانغهاي

  • تم نشر منصبين بعقود مؤقتة يشيران إلى عنوان عمل مبكر في البحث والتطوير.
  • المنصب الأول هو مصمم أنظمة قتال (Combat Game Designer)، ويتطلب بناء وتكرار أنظمة القتال من الصفر باستخدام Unreal Engine، مع خبرة قوية في ألعاب الأكشن وARPG واهتمام كبير بشعور القتال والميكانيكيات والذكاء الاصطناعي.
  • المنصب الثاني يبحث عن مُحرك CG متحرك مع خبرة في تصميم شخصيات مصوغة بأسلوب مُبسط أو مُstylized.
  • كلا الإعلانين لم يصرحا باسم المشروع، لكن ذكر الخبرة أو الإلمام بـLeague of Legends كعامل مفضل يضع Runeterra في الموقع الأكثر ترجيحاً كعالم للعبة.

لماذا هذا مهم الآن؟

  • في وقت سابق من هذا العام انتقلت إدارة مشروع الـMMO الخاص بـLoL إلى مرحلة أكثر نشاطاً بعد تعيين رايموند بارتوس، الموظف السابق في منصب المنتج الرئيسي على World of Warcraft، كـSenior Game Producer للمشروع.
  • وجود مُنتج من خلفية WoW يشير إلى أن مشروع الـMMO تجاوز حالة إعادة التخطيط في 2024 وبدأ يتحرك فعلياً باتجاه الإنتاج.
  • ومع ذلك، يبدو أن الـMMO ليس المشروع الوحيد؛ ففريق في شانغهاي يعمل على لعبة أكشن منفصلة ترتبط بسلسلة LoL.

ما الذي يعنيه هذا لسلسلة League of Legends؟

  • توظيف أدوار متعلقة بألعاب الأكشن والـARPG يوحي بأن Riot تحاول تنويع السلسلة إلى أنواع جديدة خارج الساحة التقليدية لـMOBA.
  • كون الإعلانات بعقود مؤقتة وبمرحلة R&D يعني أن المشروع ما زال في بداياته وقد تمر سنوات قبل أن نرى منتجاً نهائياً.
  • رغم ذلك، التجميع المتزامن لمواهب لإنتاج MMO ولعبة أكشن يشير إلى أن Riot توسع عالم LoL في اتجاهات متعددة.

الخلاصة

Riot لا تعلن رسمياً عن لعبة أكشن مبنية على LoL بعد، لكن إشارات التوظيف من شانغهاي ووجود أسماء مخضرمة تعمل على MMO تجعل الاحتمال يبدو واقعياً. باختصار، إذا كنت من محبي Runeterra فالأفق قد يصبح أوسع مما توقعت، لكن لا تتوقع رؤية هذه الألعاب على الرفوف قريباً.