Shroud يضع النقطة الأخيرة بعد 100 ساعة

بعد ما يزيد على 100 ساعة قضاها على البث المباشر، أنهى Shroud القصة الرئيسية في Crimson Desert وخرج بحكم واضح: ليست لعبة يحسم لها لقب لعبة العام فورًا، لكنها بالتأكيد ليست لعبة عابرة. وصفها ببساطة بأنها "لعبة جيدة جدًا". وهو، في عالم الألعاب الذي يحب المبالغة أكثر من الحبكة نفسها أحيانًا، تقييم محترم إلى حد ما.

اللعبة كانت قد اجتذبت اهتمامًا كبيرًا مؤخرًا، مع مبيعات بالملايين وأعداد متزامنة من اللاعبين رفعت مؤشرات النشاط إلى مستويات لافتة. وفي الوقت نفسه، توالت التحديثات بوتيرة سريعة، مع تغييرات نقدية كثيرة خلال فترة قصيرة. وهذا يعني أن من دخل اللعبة مبكرًا، مثل Shroud، وجد نفسه أمام تجربة طويلة ومرهقة إلى حد ما.

ماذا قال بعد إنهاء القصة الرئيسية؟

Shroud، لاعب Counter-Strike السابق الذي أصبح أحد أشهر صناع البث، وصل إلى نهاية Crimson Desert على Twitch بعد نحو 105 ساعات من اللعب. ورغم أن المحتوى المتبقي ما زال كبيرًا جدًا، قرر التوقف عند إنهاء القصة الرئيسية.

قال إنه لم يواجه كل الزعماء بعد:

  • لم ينهِ جميع الزعماء
  • بقيت بعض الزعماء الجانبيين الذين قال إنه ربما يستطيع إسقاطهم بضربتين
  • لكنه أكمل كل الزعماء الرئيسيين

وأضاف أنه قد يعود إلى اللعبة في وقته الخاص، لكن من جهته على البث فقد اكتفى:

"أعتقد أنني قد ألعب هذه اللعبة في وقتي الخاص، لكن هذا كل شيء على البث. 100 ساعة صافية تقريبًا. كانت ممتعة جدًا، واستمتعت بها كثيرًا."

تقييمه يتقاطع تقريبًا مع متوسط المراجعات

حاليًا، يقف متوسط Metacritic الخاص بـ Crimson Desert عند 77، اعتمادًا على 102 مراجعة نقدية. وتقييم Shroud لا يبتعد كثيرًا عن هذا الرقم. فهو يرى أن اللعبة تستحق تقريبًا نطاق 78 إلى 82.

وقال أيضًا إنه لو جرى إصلاح بعض التفاصيل الصغيرة هنا وهناك، فقد ترتفع إلى 85 تقريبًا. لكن حتى بصيغتها الحالية، هي في رأيه لعبة جيدة جدًا، بل "كثيفة" على نحو واضح.

وللتوضيح، هذا ليس نوع الإشادة التي تدفعه لمطالبة الجميع بأن يرفعوا لها لافتات جوائز لعبة العام كما فعل مع Black Myth: Wukong. ومع ذلك، من الواضح أنه استمتع بالتجربة بشكل كبير، ويبدو مستعدًا للعودة إليها بين الحين والآخر بعيدًا عن البث. وهذا، في سياق ألعاب العالم المفتوح الضخمة، يكاد يعد شهادة كافية.