أخيرًا شيفانا، نصفها تنين ونصفها مشاكل قديمة، تحصل على تحديث بصري وتجميلي وميكانيكي يصل مع باتش 26.6. التحديث يغيّر شكلها ويعطيها قدرات جديدة، لكن الخبر الذي جعل لاعبين الغابة والـtop lane يبتسمون هو تحسين بسيط في نظام الغضب Fury الذي كان يسبب لحظات محبطة للغاية.

مشكلة بسيطة، إحباط كبير

القصة باختصار: نسخة شيفانا القديمة كانت تولد Fury فقط وهي على قيد الحياة. هذا يعني أنه لو مت أثناء فريقفايت مهم، ستعود بعد الإحياء بصفر Fury ولن تتمكن من الدخول بسرعة في شكل التنين الحاسم، وتصبح كأنك جئت للزيارة فقط. تحديث VGU أصلح هذا بطريقة بسيطة وذكية: الآن شيفانا تقوم بتجميع Fury سلبيًا طوال الوقت، حتى وهي ميتة. نعم، حتى أثناء مرور الشاشات السوداء.

طبعًا Riot لم تعطها هذه الهدية مجانًا، فسرعة التجميع أصبحت أبطأ بعض الشيء لتعويض هذا التحسين.

نظرة سريعة على قدرات شيفانا المعاد تصميمها

التغييرات ليست سطحية فقط، إليك تفاصيل القدرات بطريقة مبسطة حتى لو كنت لا تعرف الفرق بين Ability وUltimate:

Passive - Scalemail

  • تحصل شيفانا على نقاط Scalemail عند تسجيل قتلات أو مساهمات.
  • الأهداف الكبيرة مثل الوحوش الكبيرة والميجنات الكبيرة تعطيك 1 ستاك، أما الأبطال والوحوش الملحمية تعطي 3 ستاكات.
  • كل ستاك يمنحها 0.4 درع و0.4 مقاومة سحرية، يعني شوية درع لكل ضربة ناجحة.

Q - Emberstrike

هجوم مُعزز يتعامل ضرر سحري إضافي تلقائيًا. عند التفعيل، يزداد مدى الضربة ويصيب في مخروط، ويمكنك إعادة تفعيلها لمرة ثانية بسرعة. الهجمات العادية تقلل من تبريد المهارة. وفي شكل التنين تحصل إعادة تفعيل إضافية وتتحول إلى ضرر حقيقي.

W - Inferno Aegis

درع يدوم 2.5 ثانية ويقوى بنسبة 30% عن كل بطل عدو قريب، ويعطيك سرعة حركة إضافية إذا كنت تواجه أعداء مرئيين. الدرع ينفجر عند انتهاء المدة أو إعادة التفعيل، مسببًا ضرر منطقة. وفي شكل التنين، الانفجار يشفيها إن ضرب بطلًا أو وحشًا.

E - Molten Burst

قذيفة نارية تنفجر على الهدف الكبير أو عند الوصول للمسافة القصوى، وتبطئ الهدف. في شكل التنين تصبح القذيفة أسرع وأعرض وتخترق الأبطال لتضرب أكثر من هدف، تتسبب في 25% ضرر إضافي وتترك أثر ناري على الأرض لثانيتين.

R - Dragon's Descent

المهارة النهائية تبقى محور اللعبة: شيفانا تجمع Fury بشكل سلبي في الشكل البشري، وكل هجمة أو قدرة تصيب أبطالًا تمنح 1.25 Fury لكل بطل يصيبها، وتزداد هذه الكمية بنسبة 200% عندما تكون في شكل التنين. عند الوصول إلى 100 Fury تتحول إلى تنين، تطير للأمام بمناعة ضد الزحزحة وتسبب موجة تسبب الخوف للأعداء. في هذا الشكل تحصل على صحة إضافية، مدى هجوم أكبر، وحجم أكبر، وجميع قدراتها تصبح أقوى. الشكل يستهلك Fury ومع نفاده تعود للإنسان مرة أخرى.

هل هذا كافٍ لجعلها قوية الآن؟

التحسين في توليد Fury أثناء الموت ليس تغييرًا دراماتيكيًا لكنه يُحوّل مواقف الدفاع والخروج من الموت إلى لحظات قابلة للاستخدام بدلًا من مهزلة. بشكل عملي هذا يعني أن شيفانا لم تعد تفقد قيمتها تلقائيًا عندما تُقتل في لحظة خاطئة. لو كنت من محبي اللعب بالشخصيات النارية الكبيرة فستشعر بالفرق فورًا.

خلاصة سريعة: تصميم جديد، مظهر جديد، قدرات معاد ضبطها، وميزة صغيرة ولكن حاسمة تجعل العودة من الموت أقل إحراجًا. انتظار باتش 26.6 بدأ، وخلاله سترى النسخة النهائية على الخوادم الرسمية.

هل أنت متحمس لإعادة شيفانا؟ أم تفضّل التنين في الثالثة عصرًا فقط؟ اترك تعليقك لدى عصابة اللاعبين في ذهنك، أو اصمت وفقط اجربها بعد التحديث.