رئيس Arc Raiders يشيد بالذكاء الاصطناعي لأنه خفّض تكلفة التطوير إلى حد كبير
Patrick Soderlund يقول إن Embark Studios أنجزت Arc Raiders وThe Finals بتكلفة أقل بكثير من المعتاد، ويؤكد أن المشكلة ليست في الأدوات بل في طريقة استخدامها.
الوسم
٧ مقالات
Patrick Soderlund يقول إن Embark Studios أنجزت Arc Raiders وThe Finals بتكلفة أقل بكثير من المعتاد، ويؤكد أن المشكلة ليست في الأدوات بل في طريقة استخدامها.
شركة Pearl Abyss تؤكد أن فريق التطوير الرئيسي الذي عمل على Crimson Desert انتقل الآن للعمل على DokeV، بعد أن حقق الأول مبيعات جيدة وخضع لتحديثات واسعة.
تقارير تكشف أن أجزاء مهمة من لقطات ووجوه شخصيات Battlefield 6 جُمعت أو سُرّعت باستخدام أدوات داخلية للذكاء الاصطناعي، بينما بقيت اليد البشرية لتدقيق النتائج النهائية.
ديفيد ماكنزي، المصمم السابق للعوالم في لعبة New World، أجاب في جلسة AMA عن خطط تطوير تمتد لعشر سنوات، كشف فيها مناطق وأسلحة ومحتوى لم نرَه بسبب إيقاف التطوير.
في لعبة Arc Raiders تغيّر نظام الأسلحة بعد سبع سنين من التطوير، بفضل ثقافة داخلية تشجّع المطوّرين على تجربة حلولهم الخاصة. قصة عن إعادة تحميل واحدة ونماذج أخرى نجت من التجريب الفردي.
كابكوم أعلنت أنها لن تضع مواد مولدة بالذكاء الاصطناعي داخل الألعاب نفسها، لكنها تفحص استخدام تقنيات الذكاء الاصطناعي لتحسين سير العمل خلال التطوير.
بن ستار من لعبة Clair Obscur: Expedition 33 يحذّر من أن الصناعة قد تفسّر نجاح اللعبة بشكل خاطئ، مستغلة فكرة فريق صغير لتبرير تقليص العمالة، بينما الواقع كان يعتمد على أكثر من مئة شخص وعمل خارجي.