مطورو Arc Raiders يضبطون أنفسهم ليكونوا لطفاء في الاختبارات لفهم اللاعبين الودودين
في Embark Studios، لا يكتفي بعض المطورين بمطاردة الخصوم في Arc Raiders، بل يضطرون أحيانًا إلى لعب دور اللاعب الودود حتى يفهموا لماذا يفضّل كثيرون إبقاء الأجواء هادئة.
الوسم
٤ مقالات
في Embark Studios، لا يكتفي بعض المطورين بمطاردة الخصوم في Arc Raiders، بل يضطرون أحيانًا إلى لعب دور اللاعب الودود حتى يفهموا لماذا يفضّل كثيرون إبقاء الأجواء هادئة.
في لعبة Arc Raiders تغيّر نظام الأسلحة بعد سبع سنين من التطوير، بفضل ثقافة داخلية تشجّع المطوّرين على تجربة حلولهم الخاصة. قصة عن إعادة تحميل واحدة ونماذج أخرى نجت من التجريب الفردي.
قاده التردد بين أفكار مختلفة حتى قرر الفريق تحويل Arc Raiders من صراع رؤوس PvE إلى تجربة استكشاف وصندوق رمل تفاعلي، حسب كلام مخرج الإنتاج كايو براغا في مؤتمر GDC.
قرار الانتقال من 6 لاعبين إلى 5 في كل فريق أثار غضباً واسعاً. مدير اللعبة اعترف في مؤتمر مطوري الألعاب بأن التأخر في التعامل مع شكوى اللاعبين أثر على ثقة المجتمع، وأن الفريق يعمل على قراءة الإشارات والعودة لخيارات تحظى بقبول أكبر.