La racha que se libró del recorte

Cada vez que llega una gran actualización de temporada a Call of Duty, la comunidad ya tiene casi por reflejo la misma expectativa: que por fin caigan los ajustes sobre aquello que lleva semanas dominando las partidas. A veces ocurre. A veces, como siempre, se queda algo por el camino.

En el caso de Black Ops 7, la Temporada 3 llegó el 31 de marzo con varios nerfeos importantes para la Voyak KT-3, la Kogot-7, la Ryden 45K y la muy temida Swordfish A1. Pero una de las rachas de puntos más potentes del juego, la dron Deadeye, pasó por completo de puntillas ante la tijera.

Sí, tiene contras. El Hunter Bot y la táctica Blackhat pueden frenar su impacto. Pero, aun así, muchos jugadores consideran que sigue siendo demasiado eficiente para lo barata que resulta.

El problema, según los jugadores

El descontento no tardó en aparecer en Reddit. Un usuario, LeagueNaive, resumió bastante bien el ánimo general:

“¿Cómo no le han hecho un nerfeo a esta racha en la actualización de la Temporada 3? ¿Por qué sigue dando 100 puntos por baja? ¿Y por qué cuesta tan poco conseguirla?”

El mismo jugador apuntó además a otro detalle que ha encendido todavía más la discusión: la racha puede llegar a encadenar hasta 10 bajas por uso si se emplea bien, lo que permite volver a obtenerla una y otra vez gracias a Looper. Porque claro, una racha que te devuelve otra racha no ayuda precisamente a la paz social de las partidas.

Otros usuarios insistieron en que el verdadero problema es la combinación de Deadeye y Looper. Joker2981 lo resumió así:

“Es 10 veces peor que la Swordfish, jaja. Alguien hizo una partida de 80 bajas y tuvo legítimamente 10 bajas con su arma.”

La petición de un ajuste fue casi unánime:

  • “Necesita nerfeo ya.”
  • “Quitad esta racha, por favor.”

La Deadeye solo cuesta 575 puntos de racha, una cifra que muchos consideran demasiado baja para su potencial.

Qué soluciones propone la comunidad

No todo el mundo se ha limitado a pedir un recorte sin más. Algunos jugadores también han señalado posibles respuestas para equilibrarla mejor.

  • Un dron debería caer con uno o dos disparos, no con medio cargador, según un usuario.
  • Otro comentó que las granadas PEM con radio ampliado le parecen una opción mucho más eficaz.

En otras palabras, la idea general es bastante simple: si una racha sale tan barata, al menos debería ser más fácil de derribar. Qué concepto tan exótico.

Treyarch ya ha apretado tornillos antes

No sería la primera vez que Treyarch corrige algo cuando la cosa se desmadra. En los últimos meses han ido aplicando ajustes con cierta regularidad, especialmente cuando un arma o una racha empieza a descompensar demasiado el juego.

De hecho, una de las últimas armas en pasar por la revisión fue la Swordfish, después de que algunos jugadores de nivel por debajo de la media aseguraran que les estaba convirtiendo en “buenos jugadores” con demasiada facilidad.