Take-Two no está asustada por la Inteligencia Artificial

Strauss Zelnick, director ejecutivo de Take-Two, ha dejado claro que no está preocupado por la ola de herramientas de generación automática de contenido. En una entrevista con Christopher Dring para el podcast The Game Business, Zelnick rechazó la idea de que la IA vaya a nivelar el terreno creativo de forma mágica.

¿Puede la IA crear un éxito como GTA 6?

Zelnick dijo que la creencia de que un individuo pueda utilizar nuevas herramientas para apretar un botón y generar un gran éxito, luego venderlo y llevarlo a millones de consumidores es una noción que él considera ridícula. En sus palabras, no es ni remotamente así.

  • La IA no es un sustituto creativo completo. Según Zelnick, las herramientas no reemplazan la combinación de recursos, talento y producción necesaria para un proyecto a gran escala.
  • No esperes a la próxima «matanza» de GTA. No cree que modelos como ChatGPT vayan a dar lugar a un rival serio de juegos enormes como GTA 6 de la noche a la mañana.

Sobre la moral de las máquinas

Además de su opinión sobre la capacidad creativa, Zelnick abordó la cuestión ética: no cree que las máquinas tengan la capacidad de ser buenas o malas. Afirma que, al final del día, quienes entienden la tecnología saben que las máquinas no poseen intencionalidad moral.

La posición de Zelnick es clara: la IA es una herramienta con limitaciones y no una varita mágica que vaya a transformar individualmente el mercado creativo en un éxito comercial instantáneo. Tampoco le asigna cualidades morales a las máquinas.