Vous pouvez commencer à construire Kliff très tôt dans Crimson Desert. Le principe est simple : gagnez en solidité et en dégâts là où les statistiques sont faibles au départ. Voici un guide rapide et clair pour les premières heures de jeu, sans vous noyer dans les détails.

Armure : prioriser la plaque

Au début, rendez-vous chez le marchand d'équipement de Rhett, au centre de la ville de Hernand. Avec environ 10 à 15 pièces d'argent vous pouvez acheter l'ensemble Canta en armure plate. Pourquoi ? Parce que la plaque offre un gros bonus d'attaque et de défense quand vos autres stats sont encore basses.

Attention, il y a un compromis. Vous perdrez en mobilité et en vitesse d'attaque, mais en phase initiale du jeu ces pertes sont souvent acceptables car chaque point d'attaque ou de défense compte. Plus tard dans la partie, la plaque sera moins adaptée, mais pour démarrer c'est un très bon choix.

Armes : progression et attaque élémentaire

Kliff commence avec la Épée du Loup, correcte pour débuter. Pour une vraie amélioration vous pouvez attendre la fin du chapitre 2, lorsque vous battez Kailok le Hornsplitter. À ce moment-là Kliff obtient la Épée du Seigneur, qui possède une attaque élémentaire : Wind Slash, une attaque en zone qui touche plusieurs ennemis.

Plus tard, après la rencontre avec la première sorcière, il est possible d'extraire l'attaque Wind Slash de l'Épée du Seigneur et de l'équiper sur n'importe quelle arme. Pratique si vous aimez personnaliser votre style de combat.

Pour le reste de l'équipement secondaire, gardez sans souci l'Arc Grey Wolf et le Bouclier en bois Grey Wolf, leurs statistiques sont similaires à beaucoup d'autres arcs et boucliers du jeu. En arme secondaire à deux mains, le Balton Longsword est une bonne option, ou prenez simplement la meilleure arme à deux mains trouvée.

Accessoires : remplir les emplacements

Pour les accessoires, visez à équiper :

  • 1 collier
  • 2 anneaux
  • 2 boucles d'oreilles

Les accessoires fournissent principalement de la santé, de la régénération d'endurance et de la régénération d'esprit. Au début, la plupart des colliers, anneaux et boucles d'oreilles ont des statistiques comparables, donc le plus important est de remplir les emplacements. Plus loin dans le jeu, vous trouverez des pièces spéciales avec des effets uniques, comme un collier qui peut modifier la météo.

Compétences : quoi monter en premier

Concentrez-vous d'abord sur les statistiques de survie. Monter la santé et l'endurance permet à Kliff de tenir plus longtemps en combat. Ensuite, priorisez ces compétences :

  • Armed Combat
  • Clothesline
  • Forward Slash
  • Keen Senses
  • Nature's Echo

Ces compétences améliorent à la fois vos options offensives et votre capacité à encaisser des coups, ce qui est essentiel dans les premiers chapitres.

En bref

Pour résumer : achetez l'ensemble Canta si vous avez 10 à 15 pièces d'argent, visez l'Épée du Seigneur après le chapitre 2 pour l'attaque élémentaire, remplissez vos emplacements d'accessoires, et montez d'abord la santé et l'endurance puis les compétences listées ci-dessus. Cette approche rend Kliff robuste et efficace durant la phase initiale du jeu.

Infos rapides sur le jeu

Date de sortie : 19 mars 2026

Développeur & éditeur : Pearl Abyss

Classification : ESRB Mature 17+, contenu avec sang, référence aux drogues, violence intense et langage fort.