Bonne nouvelle pour les fans de Night City et pour ceux qui aiment empiler des paquets de cartes sur la table : le jeu de cartes à collectionner officiel Cyberpunk 2077 a débarqué sur Kickstarter et a littéralement explosé son objectif de financement.

La campagne et les chiffres clés

La collecte a démarré le 17 mars à 9 h, heure du Pacifique, avec un objectif modeste de 100 000 dollars. Ce palier a été atteint en moins de cinq minutes. En quelques heures, la campagne dépassait les 6 millions de dollars, soutenue par plus de 7 000 contributeurs. La campagne reste ouverte jusqu'au 17 avril. La livraison des cartes est prévue pour le troisième trimestre 2026.

Le jeu en lui-même

Ce JCC est pensé pour deux joueurs. Sa particularité principale, appelée Gig Dice, remplace les traditionnels points de vie par une collection de dés de jeu de rôle allant du D4 au D20. L'objectif du joueur est d'avoir six Gig Dice au début de son tour. Plutôt que d'infliger des points de vie, les phases de combat consistent à voler des dés à l'adversaire, ce qui crée des échanges intenses et continus.

Richard Zapp, directeur du design chez WeirdCo, a résumé la sensation : « comme une embuscade dans une ruelle plutôt qu'un duel poli ».

Caractéristiques rapides

  • Format : duel compétitif à deux joueurs
  • Mécanique clé : Gig Dice (dés D4 à D20)
  • Condition de victoire : posséder six Gig Dice au début de son tour

Sets et contenu

Le premier set, intitulé Welcome to Night City, inclut des personnages emblématiques :

  • V
  • Johnny Silverhand
  • Jackie Welles
  • Judy Álvarez
  • Panam Palmer
  • Adam Smasher

Le deuxième set étend l'univers en intégrant l'univers de Cyberpunk: Edgerunners.

Contexte et perspective

Le jeu est conçu par WeirdCo en collaboration directe avec CD Projekt Red. WeirdCo affirme avoir planifié environ cinq années de mécaniques et de développements pour le JCC. Du côté de CD Projekt Red, il n'y a pas de nouveaux DLC Cyberpunk 2077 confirmés pour le moment, ce qui rend le lancement du jeu de cartes d'autant plus bienvenu pour une communauté qui cherche du contenu supplémentaire.

En résumé, pas besoin d'une grande démonstration de force pour comprendre pourquoi ce projet a cartonné : une licence populaire, un concept original avec des dés, et une communauté prête à participer.