Un lancement record qui masque une réorganisation et des licenciements chez Battlefield Studios
À l’arrivée de Battlefield 6 en octobre 2025, EA s’est félicité d’avoir marqué le plus grand lancement de l’histoire de la franchise. Le jeu s’est imposé par un démarrage fulgurant, avec plus de sept millions d’exemplaires vendus dans les trois premiers jours, un chiffre qui appelait une célébration.
En décembre, le groupe d’analyses Alinea estimait que le titre avait dépassé les 20 millions d’exemplaires vendus, chiffre qui grimperait à environ 26 millions de joueurs si l’on inclut le battle royale gratuit Redsec. Autrement dit, il s’agissait d’un coup commercial retentissant, même si le rythme post-lancement s’est avéré plus complexe que prévu.
Des signes indiquent que du personnel dans quatre studios — Criterion, DICE, Ripple Effect et Motive — a été licencié dans le cadre d’une réorganisation de la gamme Battlefield. EA a décrit ce mouvement comme une réorganisation stratégique plutôt qu’une réponse au rachat imminent de l’entreprise, bien que les chiffres exacts et les raisons n’aient pas été pleinement divulgués.
Les quatre studios ont tous collaboré sur Battlefield 6, et les licenciements ont touché plusieurs bureaux alors que la direction cherchait à se recalibrer après le lancement. Le timing souligne une tension bien connue dans l’industrie du jeu vidéo : les gros succès peuvent s’accompagner de changements organisationnels importants.
Domination du marché américain et rythme post-lancement
À l’écart des considérations nationales, Battlefield 6 a également dominé les classements de ventes aux États-Unis en 2025, montrant qu’un blockbuster peut coexister avec une période post-lancement difficile. Pour soutenir l’élan, les développeurs ont déployé la mise à jour de la Saison 2, visant à répondre aux retours des joueurs, notamment sur la taille des cartes et l’équilibrage. Cependant le sentiment des consommateurs restait mitigé sur certains points, ce qui illustre que fidéliser les joueurs après un succès retentissant constitue un autre défi.
En résumé, Battlefield 6 a démontré qu’un lancement record n’est pas une protection contre les changements internes. Alors que l’industrie observe comment se déroulera la réorganisation, les joueurs peuvent toujours profiter de l’expérience multijoueur de base pendant que les studios s’adaptent aux envies évolutives des joueurs.
- Victoires de lancement : Plus de 7 millions d’exemplaires vendus dans les trois premiers jours après la sortie en octobre
- Étape 2025 : Plus de 20 millions d’exemplaires vendus d’ici décembre, environ 26 millions de joueurs via les modes gratuits
- Marché américain : Battlefield 6 a été le jeu le mieux vendu de 2025 aux États-Unis
Note pour les lecteurs qui aiment établir des liens : EA a qualifié les licenciements de réorganisation, et non de conséquence du rachat prévu de 55 milliards de dollars.