创纪录的上市遇上 Battlefield Studios 的悄然裁员潮

当《战地风云6》于 2025 年 10 月上市时,EA 自豪地称这是系列历史上最大规模的上市。游戏在头3天内热销超过 700 万份,这一数字足以让人欢呼。

到 12 月,分析机构 Alinea 估计该作销量已超过 2000 万份,在将免费游玩模式 Redsec 大逃杀纳入统计后,玩家数约达 2600 万。换言之,商业表现堪称翻红,尽管上市后节奏比预期更难把控。

庆祝背后,Battlefield Studios 正在出现更广泛的结构调整的迹象。报道显示,四家工作室——Criterion、DICE、Ripple Effect 与 Motive——的员工被裁员,作为 Battlefield 系列阵容重组的一部分。EA 将此举描述为战略性重组,而非对即将到来的收购的回应,尽管确切数字和原因尚未完全披露。

这四家工作室都参与了《战地风云6》的开发,裁员波及多处办公室,领导层在上市后寻求重新校准。此时机凸显了游戏行业常见的矛盾:大热作品也可能伴随大规模内部变动。

美国市场领跑与上市后节奏

不考虑民族情绪,战地风云6 还位列 2025 年美国销量榜首,凸显了大热作品也会与上市后波动并存。为提振势头,开发者推出了 Season 2 更新,旨在回应玩家反馈,包括地图尺寸与平衡调整。然而在某些方面,玩家的情绪仍显混合,说明在一炮而红后维持玩家参与度是另一类挑战。

简言之,战地风云6 证明了创纪录的上市并不能成为抵御内部变动的盾牌。随着业界关注这次重组如何推进,玩家仍可享受核心多人模式的体验,而各工作室也在调整以迎合玩家不断变化的需求。

  • 上市成就:在 10 月上市后前三天售出超过 700 万份
  • 2025 年里程碑:12 月前销量估计超过 2000 万份,若包含免费模式,总玩家数约 2600 万
  • 美国市场:战地风云6 是 2025 年在美国销量第一的游戏

注:EA 将裁员归因于重组,而非即将达成的 550 亿美元收购的直接后果。