Une nouvelle fuite, et une bonne dose de prudence
À mesure que GTA 6 se rapproche enfin d’une sortie annoncée pour le 19 novembre 2026, la moindre bribe d’information déclenche l’agitation habituelle chez les fans. C’est presque devenu une discipline olympique. Le problème, c’est que tout ce qui circule n’est pas digne de foi.
Le mois dernier, une vidéo virale censée montrer un extrait de gameplay avec un pont s’est révélée être une fabrication intégrale, montée de toutes pièces par un fan. Par ailleurs, plusieurs rapports indiquent que Rockstar diffuserait aussi de fausses informations afin de piéger des initiés du secteur. Autant dire qu’il faut avancer avec une certaine méfiance.
Des PNJ plus bavards que prévu ?
La nouvelle rumeur vient d’un utilisateur de Reddit qui affirme avoir un contact « proche de SAG-AFTRA ». Selon lui, une session d’enregistrement relativement récente aurait mobilisé plus de 300 comédiens voix pour capturer 35 000 lignes supplémentaires de dialogues de PNJ.
Ces dialogues se concentreraient sur plusieurs aspects :
- les réactions des PNJ
- les interactions avec l’environnement
- les rencontres aléatoires dans le monde ouvert
L’idée générale, si cette fuite est exacte, est que les PNJ de GTA 6 auraient bien plus à dire que ce qu’on pourrait imaginer au premier abord.
Le même internaute dit aussi avoir consulté des libellés de sessions d’enregistrement, sans accéder à l’audio lui-même. Cela lui aurait permis d’identifier plusieurs catégories d’interactions possibles dans le jeu.
Parmi elles, on trouverait des réactions des PNJ quand le joueur entre ou sort d’un bâtiment, ainsi que des dialogues liés au cycle quotidien, avec des échanges distincts pour les routines du matin et du soir. Il est également question d’une réponse liée aux réseaux sociaux, à la fois positive et négative.
En clair, des PNJ pourraient commenter l’actualité diffusée sur les réseaux sociaux du jeu, ou même réagir à certaines actions du joueur si elles deviennent virales dans la version fictive de la Floride, appelée Leonida.
Des captations sonores dans de vrais lieux
Toujours d’après cette source supposée liée à SAG-AFTRA, d’autres enregistrements auraient été effectués dans des lieux réels pour capter des sons d’ambiance, notamment des foules. Les endroits cités comprennent plusieurs parcs en Floride et en Géorgie, ainsi que des stations balnéaires et, plus intéressant encore, plusieurs casinos.
Rien de tout cela n’est vérifiable au moment d’écrire ces lignes. Rockstar prend manifestement un soin particulier à verrouiller toute information sur GTA 6. Il vaut donc mieux ne pas prendre cette fuite pour argent comptant.
Cela dit, si elle s’avère exacte, elle suggère que le studio cherche à aller encore plus loin que Red Dead Redemption 2 dans l’interactivité des PNJ. Et pour un jeu déjà scruté au microscope, ce n’est pas exactement une surprise.