Rec Room का सफर यहीं थमता है

Roblox जैसी सामाजिक गेमिंग दुनिया Rec Room 1 जून को बंद हो रही है। यह वही प्लेटफॉर्म है जहां लोग सिर्फ खेलते नहीं, बल्कि खुद खेल और अनुभव भी बनाते हैं ताकि दूसरे उन्हें आज़मा सकें। कंपनी के मुताबिक, मंच ने 15 करोड़ से ज्यादा खिलाड़ियों और क्रिएटर्स को जोड़ा था और एक समय इसकी वैल्यूएशन 3.5 अरब डॉलर तक पहुंच गई थी। फिर भी, चमकदार आंकड़े हमेशा मुनाफे की गारंटी नहीं होते। व्यापारिक दुनिया में यह बात समय-समय पर बड़े तामझाम के साथ दोहरानी पड़ती है।

कंपनी ने अपने ब्लॉग पोस्ट में साफ कहा कि वह “Rec Room को कभी भी टिकाऊ, लाभदायक व्यवसाय” नहीं बना सकी। उसके अनुसार, लागतें लगातार इतनी बढ़ती रहीं कि वे कमाई पर भारी पड़ती गईं।

VR बाजार की दिशा ने मुश्किलें बढ़ाईं

Rec Room ने यह भी कहा कि हाल के महीनों में VR बाजार में आए बदलाव और गेमिंग सेक्टर की व्यापक चुनौतियों ने मुनाफे तक पहुंचने का रास्ता और कठिन बना दिया। इसलिए कंपनी ने अब यह कठिन निर्णय लिया है कि वह कामकाज बंद करेगी।

यह फैसला ऐसे समय आया है जब कंपनी पहले ही दबाव में थी। अगस्त में Rec Room ने अपने आधे कर्मचारियों की छंटनी की थी। कटौती की घोषणा के कुछ दिन बाद CEO और सह-संस्थापक Nick Fajt ने कहा था कि उस समय की गई छंटनी ने कंपनी को लोगों की बेहतर देखभाल करने के साथ-साथ Rec Room को महीनों नहीं, बल्कि कई सालों की फंडिंग की स्थिति में बनाए रखने में मदद की।

अकेली नहीं है यह कहानी

Rec Room का संघर्ष इस समय सामाजिक गेमिंग प्लेटफॉर्म्स की बड़ी तस्वीर का हिस्सा है। Meta का Horizon Worlds जून से नए VR अनुभव नहीं पाएगा, क्योंकि कंपनी अब उसका ध्यान मोबाइल पर केंद्रित कर रही है।

पिछले हफ्ते Epic Games ने भी 1,000 से ज्यादा कर्मचारियों की छंटनी की। कंपनी ने इसकी वजह Fortnite engagement में गिरावट बताई, और CEO Tim Sweeney के मुताबिक Epic "हमारी कमाई से काफी ज्यादा खर्च" कर रहा था।

यानी, सोशल गेमिंग और मेटावर्स के बड़े-बड़े वादों के बीच अब हिसाब-किताब का दौर आ गया है। और हिसाब, जैसा कि हमेशा होता है, बहुत शोर किए बिना अपना परिणाम दिखा देता है।