Battlefield 6 के विकास के पीछे कई AI टूल काम कर रहे थे, और हाँ, खिलाड़ियों ने जितना देखा उससे कहीं ज्यादा मशीन लर्निंग ने किया। रिपोर्ट्स बताती हैं कि EA के अंदर बने खास टूल्स ने सिनेमैटिक्स और करैक्टर क्रिएशन में बड़ा योगदान दिया।

Voice2Face: आवाज से चेहरे की हिलती-डुलती एनिमेशन

EA की SEED टीम ने एक अंदरूनी टूल बनाया है जिसका नाम है Voice2Face. यह टूल कच्चे वॉइस लाइन से ऑटोमैटिक रूप से होंठ-सिंक और चेहरे की छोटी-छोटी एनिमेशन जनरेट करता है। रिपोर्ट के अनुसार यह टूल Battlefield 6 के सभी सिनेमैटिक्स में इस्तेमाल हुआ और तैयार सीन में करीब 30% एनिमेटेड स्पीच इसी टूल से आई थी।

यह मत समझिए कि कलाकारों का काम गायब हो गया। इंसानों ने अभी भी अंतिम रूप सौंपा और रिजल्ट्स को फाइनल मंजूरी दी। लेकिन शुरुआती और भारी काम में मशीन लर्निंग ने काफी हिस्सा संभाला।

FaceRig: चेहरा बनाने का समय मिनटों और घंटों में

आर्ट टीम ने एक और इन-हाउस सिस्टम इस्तेमाल किया जिसका नाम है FaceRig. यह पारंपरिक तरीके से हर चेहरा अलग से स्कल्प्ट करने की जगह बेस हेड मॉडल को प्रोसीजरल डिफॉर्मेशन यूनिट्स से मोड़कर अलग लुक देता है।

रिपोर्ट्स कहती हैं कि इस तरीके से चेहरों को तैयार करने का समय लगभग 15 दिनों से घटकर कुछ घंटों तक आ गया। कलाकारों ने स्टाइल तय किया और फाइनल चेक किया, पर शुरुआती वैरिएशन और भारी काम AI-एसिस्टेड हो गया।

डिक्लोजर और पारदर्शिता के सवाल

इन टूल्स के इस्तेमाल ने यह सवाल उठाया कि क्या EA को स्टोरफ्रंट पर यह बताना चाहिए था कि गेम में AI-जनरेटेड कंटेंट इस्तेमाल हुआ। Steam की नीति के मुताबिक डेवलपर्स को "player-facing AI output" की जानकारी देनी होती है, जिसमें जनरेटिव आर्ट, डायलॉग या खिलाड़ी को दिखने वाला अन्य AI कंटेंट आता है।

कई रिपोर्ट्स में कहा गया कि Battlefield 6 के स्टोर पेज पर ऐसी कोई AI डिस्क्लोजर सूचीबद्ध नहीं थी, जबकि विकास के दौरान Voice2Face और FaceRig जैसे टूल्स का इस्तेमाल दस्तावेज़ीकृत है। यह तब मुद्दा बनता है जब EA ने पहले खिलाड़ियों को आश्वस्त किया था कि अंतिम इन-गेम एसेट्स में जनरेटिव AI का इस्तेमाल नहीं होगा, खासकर पिछली आलोचनाओं के बाद जो AI-जैसे कॉस्मेटिक्स और आर्ट पर हुई थीं।

गेम की सफलता और व्यावसायिक असर

यह सब उस समय हो रहा है जब Battlefield 6 EA की बड़ी सफलताओं में से एक बना। रिपोर्ट्स ने कहा कि 2025 में यह गेम 20 मिलियन से अधिक कॉपियां बेच चुका था और साल का सबसे ज्यादा बिकने वाला फर्स्ट पर्सन शूटर बना। EA की फाइनेंस रिपोर्ट्स में भी लेट 2025 में नेट बुकिंग्स में तेज उछाल दर्ज हुआ, जो गेम की परफॉर्मेंस से जुड़ा बताया जा रहा है।

निचोड़

संक्षेप में, Battlefield 6 के पीछे का टेक आंशिक रूप से AI-आधारित था। Voice2Face ने सिनेमैटिक्स के लिए आवाज से चेहरा तैयार करने में मदद की और FaceRig ने चेहरों के पहले पास को बहुत तेज बना दिया। कलाकारों ने अभी भी अंतिम रूप तय किया, पर शुरुआती भारी काम अब मशीन की मदद से होता दिखता है। इसके साथ ही पारदर्शिता और डिस्क्लोजर के प्रश्न बने हुए हैं, खासकर जब स्टूडियो ने पहले अलग बयान दिया हो।

नोट: यह रिपोर्ट्स पर आधारित जानकारी है और स्रोतों के अनुसार प्रस्तुत की गई है।