EA llevó a cabo uno de sus lanzamientos más exitosos con Battlefield 6, y ahora salen a la luz detalles sobre cómo la inteligencia artificial ayudó detrás de cámaras. No fue solo un empujón puntual: varios sistemas internos habrían intervenido en escenas cinematográficas y en la creación de rostros.
Qué herramientas se usaron y para qué
Según un reportaje en la lista de empresas innovadoras de 2026 de Fast Company, EA empleó al menos dos sistemas internos de IA durante el desarrollo:
- Voice2Face, desarrollado por el grupo SEED de EA, que toma líneas de voz y genera animación facial sincronizada con el diálogo.
- FaceRig, un sistema que aplica deformaciones procedurales a una cabeza base para crear variaciones de rostros con menos trabajo manual.
Voice2Face y las escenas cinematográficas
Voice2Face fue usado en las cinemáticas del juego. El informe indica que aproximadamente el 30 por ciento del habla animada final en esas escenas provino de esa herramienta. Eso no significa que todo se publicara tal cual; los animadores revisaron y pulieron el material antes de que llegara a los jugadores, pero gran parte del trabajo inicial fue generado por la IA.
FaceRig redujo tiempos de creación
FaceRig ayudó a acelerar la construcción de rostros. En lugar de esculpir cada cara desde cero, el sistema mueve unidades de deformación sobre un modelo base para obtener distintas apariencias. Según el reportaje, esto recortó un proceso que antes llevaba alrededor de 15 días por rostro a solo unas horas en los pases iniciales. Los artistas siguieron definiendo el estilo y aprobando el resultado final.
La discusión sobre la transparencia
La aparición de estas herramientas reaviva la discusión sobre si los estudios deben avisar cuando usan IA para generar contenido que llega a los jugadores. Valve obliga a los desarrolladores en Steam a declarar la “salida de IA visible para el jugador” cuando corresponde, incluyendo arte, diálogo u otro contenido generativo que se entregue tal cual al usuario.
Informes señalan que la página de Steam de Battlefield 6 no incluye esa divulgación, a pesar del uso documentado de Voice2Face y FaceRig en el desarrollo. Esto resulta llamativo porque EA había tranquilizado antes a la comunidad diciendo que no emplearía IA generativa en los activos finales del juego tras críticas anteriores sobre elementos gráficos con aspecto generado por IA.
Un éxito comercial y un impulso financiero
Todo esto ocurre en el marco del gran rendimiento comercial del título. Fast Company destaca que Battlefield 6 vendió más de 20 millones de copias durante 2025 y fue el shooter en primera persona más vendido del año en su categoría. Los resultados financieros de EA también muestran un aumento notable en las reservas netas relacionado con el rendimiento del juego a finales de 2025.
Resumen y por qué importa
En resumen, EA empleó herramientas internas de IA para reducir tiempos y generar variaciones en animaciones y rostros, aunque los artistas supervisaron y ajustaron los resultados antes del lanzamiento. La situación plantea preguntas sobre la comunicación al público y las reglas de transparencia en plataformas como Steam, justo cuando el juego se consolida como uno de los éxitos comerciales de EA en los últimos años.