खेल Clair Obscur की नैरेटिव लीड ने खुलकर कहा है कि लेखन उनके लिए एक "दर्दनाक प्रक्रिया" है, और कृत्रिम बुद्धिमत्ता ने उन्हें कभी भी अपने काम का हिस्सा बनाने के लिए प्रेरित नहीं किया। सरल शब्दों में: वे मानती हैं कि लेखन करने का पूरा मकसद यह है कि वह जो अपने दिमाग में महसूस करती हैं, उसे शब्दों में उतार सकें।

AI को कैसे देखती हैं वे

उनका कहना है कि AI को लेकर जो शोर मचा है, उससे कई बार यह धारणा बन जाती है कि यह सब रचनात्मक लोगों को अचानक और बड़ी चीजें बनाने के काबिल बना देगा. पर उनका नजरिया अलग है. वे AI को एक जटिल खोज जैसा बताती हैं, जो असल में गणितीय मॉडल और डेटा के बड़े सेट के साथ काम करता है।

"यह मूल रूप से कई रिग्रेशन, रैखिक बीजगणित और मैट्रिसों का मिश्रण है," वे कहती हैं। "यहने मेरे गणितीय मन को गुदगुदाया, पर लेखन के संदर्भ में यह मेरे व्यक्तिगत काम में उपयोगी नहीं है। यह मेरे वर्कफ़्लो का हिस्सा नहीं है।"

स्टूडियो पर उठे सवाल

यह परिप्रेक्ष्य इस बात से अलग नहीं है कि Sandfall Interactive, जो Clair Obscur को विकसित कर रही है, पर जनरेटिव AI के प्रयोग को लेकर सवाल उठे। Indie Game Awards ने रिपोर्टों के बाद खेल से दो पुरस्कार वापस ले लिए। स्टूडियो का कहना था कि उन AI-निर्मित सामग्रियों का उपयोग केवल प्लेसहोल्डर टेक्सचर्स के लिए किया गया था।

घटना ने यह दिखाया कि AI के छोटे प्रयोग भी सार्वजनिक और पुरस्कार-सम्बन्धी नतीजों में बड़ी प्रतिक्रिया पैदा कर सकते हैं। कुछ लोग इसे उत्पादन और कॉन्सेप्ट आर्ट दोनों में गलत तरीके से उपयोग बताने लगे, और इस वजह से स्टूडियो को बढ़िया सार्वजनिक प्रतिक्रिया नहीं मिली।

नोट करने योग्य बातें

  • नैरेटिव लीड के लिए लेखन व्यक्तिगत और जरूरी भावनात्मक काम है।
  • वे AI को तकनीकी तौर पर रोचक मानती हैं, पर अपने लेखन में इससे प्रेरित नहीं हुईं।
  • Sandfall Interactive ने कहा कि AI से बने कुछ assets सिर्फ प्लेसहोल्डर थे, पर पुरस्कार वापसी का निर्णय विवाद पैदा कर गया।

उनका अंतिम संदेश साफ है: लेखन का पूरा मकसद यह है कि आप वही कहें जो आपके दिमाग में है। AI हो सकता है जल्दी उत्तर दे दे, पर उस निजी आवाज़ को दोहराना अब भी एक अलग काम है।