Attenzione, scavatori: il capo di Battlestate Games, Nikita Buyanov, ha chiarito che la popolazione di Escape from Tarkov verrà divisa in una terza categoria. Finora c’era una separazione netta tra PvP e PvE. Presto arriverà un terzo fattore che farà sì che i PMC stagionali si mettano in coda in modo diverso rispetto ai PMC permanenti. Sì, di nuovo frammentazione. Sì, qualcuno già sospira.

Cosa significa, in pratica

I nuovi personaggi stagionali seguiranno il classico schema delle wipe stagionali: vengono creati per durare solo per la stagione e offriranno eventi, sblocchi e ricompense che si ottengono solo su quei personaggi. I PMC permanenti, invece, non subiranno wipe e continueranno a esistere tra una stagione e l’altra.

In sostanza, il modello stagionale si avvicina a come funziona il lato PvE, che di norma non viene sottoposto a wipe ricorrenti. Per chiarezza alla domanda dei fan su come verranno messe in coda le due categorie, Nikita ha risposto semplicemente: No. I stagionali non saranno nelle stesse code dei permanenti.

Reazioni della community

La risposta ha diviso i giocatori. Alcuni trovano sensato separare chi ha progressi permanenti da chi ricomincia ogni stagione: così non ci sarebbero giocatori troppo potenti a disturbare i nuovi PMC appena wipe-ati. Altri temono che sia l inizio di code vuote e tempi d attesa più lunghi.

Voci importanti

  • Streamers e creator con grande seguito si chiedono se la base giocatori sarà sufficiente per sostenere tutte queste divisioni.
  • Altri osservatori sottolineano che molti server già non sono affollati e una nuova separazione potrebbe renderli ancora più deserti.
  • Un membro della community ha fatto i conti: tra PvP, PvE, PMC permanenti, stagionali, dieci mappe e rotazioni giorno/notte, la fetta di giocatori per ciascuna combinazione potrebbe diventare molto piccola.

Pro e contro, spiegati con chiarezza

Perché potrebbe funzionare

  • Equità: i nuovi o stagionali non si troveranno contro giocatori con equipaggiamento e progressi accumulati da mesi o anni.
  • Eventi esclusivi: le stagioni possono offrire motivi reali per provare un personaggio stagionale, con ricompense uniche.
  • Tutela della progressione: i giocatori che investono nel loro PMC permanente non rischiano di perdere valore a ogni wipe stagionale.

Perché potrebbe essere un problema

  • Frammentazione: più categorie significano più pool di matchmaking, e pool piccoli portano a code più lunghe.
  • Server meno vivi: mappe e rotazioni già sottili potrebbero diventare ancora meno frequentate.
  • Scelta difficile: i giocatori dovranno decidere se investire su un personaggio permanente o giocare per le ricompense stagionali.

In conclusione

La mossa ha senso dal punto di vista del bilanciamento e dell esperienza stagionale, ma apre problemi pratici sul piano della popolazione attiva e dei tempi di attesa. È una scelta che premia ordine e coerenza a costo di una possibile frammentazione delle partite.

Voi che ne pensate? Pensate che valga la pena separare i giocatori per proteggere la progressione, o temete che i server diventino troppo vuoti? Raccontate la vostra esperienza e la vostra opinione nei canali che frequentate.