La modalità Ranked di Marathon è la parte competitiva del gioco: sali la classifica, metti alla prova le tue abilità e raccogli ricompense come pacchetti di bottino e cosmetici esclusivi. Qui trovi una guida chiara e pratica su come funziona Ranked, senza fronzoli.
Formato Ranked
Chi può giocare
Ranked è una modalità attiva nel weekend. Parte il sabato e termina con il reset settimanale del martedì. Ogni weekend cambia la zona planetaria in cui si gioca. Per accedere devi essere almeno Runner livello 25.
Ci sono due code Ranked con pool di matchmaking e requisiti d'equipaggiamento diversi. Devi presentarti con un loadout che rispetti il valore minimo in Crediti richiesto.
- Low Stakes (da Bronze in su): 3.000 Crediti
- High Stakes (da Platinum in su): 10.000 Crediti
Punteggio
Per avanzare di grado guadagni Punti Ranked (RP) raggiungendo un obiettivo di punteggio ottenuto esfiltrando bottino ad alto valore trovato durante la partita. L'equipaggiamento iniziale non contribuisce a questo obiettivo. Se tu e la tua squadra non raggiungete il punteggio obiettivo al momento dell'esfiltrazione, non ricevete RP.
Se non riuscite a esfiltrare, si subisce una perdita di grado calcolata in base al valore della Holotag che portavate.
Holotag
Le Holotag sono pass obbligatori per entrare in Ranked e si comprano in Armory con Crediti. Esiste una Holotag per ogni grado e puoi acquistarne una fino al grado che già possiedi. Ogni Runner deve avere una Holotag per contribuire al punteggio.
La Holotag determina l'obiettivo di punteggio in base alla rarità. Rubare Holotag ad altri giocatori aumenta il punteggio e permette di superare l'obiettivo per guadagnare più RP. Anche i Tag Chips ottenuti da nemici UESC permettono di andare oltre il limite iniziale.
- Bronze - Costo: 500, Obiettivo: 3.000, Penalità perdita: 600, Capacità extra: 600
- Silver - Costo: 750, Obiettivo: 5.000, Penalità perdita: 2.000, Capacità extra: 1.000
- Gold - Costo: 1.000, Obiettivo: 7.000, Penalità perdita: 4.200, Capacità extra: 1.500
- Platinum - Costo: 1.500, Obiettivo: 10.000, Penalità perdita: 8.000, Capacità extra: 2.250
- Diamond - Costo: 2.000, Obiettivo: 15.000, Penalità perdita: 15.000, Capacità extra: 3.250
- Pinnacle - Costo: 3.500, Obiettivo: 20.000, Penalità perdita: 20.000, Capacità extra: 5.000
Tutti i gradi di Marathon
Il sistema di classifica va da Bronze a Pinnacle, e ogni grado ha tre sottolivelli: III, II e I. Tutti iniziano da Bronze III e possono salire durante la stagione.
- Bronze III - II - I
- Silver III - II - I
- Gold III - II - I
- Platinum III - II - I
- Diamond III - II - I
- Pinnacle III - II - I
Ricompense Ranked
Salendo di grado sblocchi ricompense dal Codex Ranked: pacchetti di bottino, skin per armi, emblemi e altro. Alcune ricompense si ottengono subito, altre a fine stagione.
I pacchetti ricompensa sono di tre rarità e vengono dati una sola volta quando raggiungi un nuovo grado nella stagione. Possono contenere equipaggiamento e chiavi per zone casuali.
- Bronze II: Deluxe reward package
- Bronze I: Deluxe reward package
- Silver III: Superior reward package
- Silver II: Deluxe reward package
- Silver I: Deluxe reward package
- Gold III: Superior reward package
- Gold II: Deluxe reward package
- Gold I: Superior reward package
- Platinum III: Superior reward package
- Platinum II: Deluxe reward package
- Platinum I: Superior reward package
- Diamond III: Prestige reward package
- Diamond II: Superior reward package
- Diamond I: Prestige reward package
- Pinnacle III: Prestige reward package
- Pinnacle II: Superior reward package
- Pinnacle I: Prestige reward package
Oltre ai pacchetti, ci sono ricompense cosmetiche legate ai gradi. Nella Stagione 1 sono previste skin per Stryder M1T e Repeater HPR come ricompense Platinum e Pinnacle.
- Grado massimo raggiunto: Emblema
- Silver: Sfondo giocatore
- Gold: Skin Destroyer Runner Shell e un titolo
- Platinum: Skin arma Stryder M1T
- Diamond: Skin arma riservata
- Pinnacle: Skin arma Repeater HPR e un titolo
Ulteriori dettagli sulle ricompense e su come ottenerle saranno resi noti durante la stagione.