上周我和 Studio Wildcard 的两位联合创始人 Jeremy Stieglitz 与 Jesse Rapczak 聊了会儿。本来我是为了问一些轻松的八卦,但谈着谈着他们就从恐龙跳到海盗,开始讲起他们曾经开发过的另一款游戏 Atlas。
Atlas 的历史简短回顾
Atlas 是一款开放世界的海盗生存游戏,2018 年 12 月上线。那次首发并不顺利:性能和稳定性问题很多,导致大量差评。现在它依然可以购买和游玩,但没有像方舟那样从糟糕的开局中恢复过来。
Atlas 的东西要搬进方舟的 DLC
好消息是,Atlas 的一些核心想法并不会就此沉海。Studio Wildcard 打算把那些海洋物理和船只机制带进方舟:生存进化重制版(Ark: Survival Ascended)即将推出的 Tides of Fortune DLC。今年夏天,方舟玩家将能建造大型海盗船,并在模拟的海洋物理中航行寻找冒险。
为何要这么做
- 更真实的海洋物理:Jesse 提到,方舟现在的水面“平平无奇”,而引入网络同步的海洋物理可以让水面更有表现力,也对 mod 制作者和引擎能力有帮助。
- 技术继承:Stieglitz 表示團队“知道如何处理水系统、物理和网络”,这些是他们从 Atlas 累积的经验。
- 降低难度:他们希望把 Atlas 那些复杂而苛刻的机制萃取并简化成对更多玩家友好的形式。
实际效果和玩法细节
我看过一段工作中影片(不能公开播放),总体印象不错。虽然不及像 Sea of Thieves 那样赏心悦目,但相比方舟原本的水面已经有明显提升:真实的波浪、带泡沫的尾流,还有阳光在波纹上散射的效果。
片中出现的那艘船是从 Atlas 搬过来的资源,实际发布时玩家的船可能会有不同外观。重要的是,Tides of Fortune 会让获取和维护船只变得更容易,万一沉了,重做替代品也不会像 Atlas 那样耗时费力。
自定义仍然会很多。你可以给船加装配件,放置大炮,搭建各种结构。最方舟的部分当然保留:你仍然可以把恐龙带上船。你可以变成海盗,但游戏还是方舟。
总结
总体来看,这次 DLC 是把过往经验的一次整理與改良。Studio Wildcard 想把 Atlas 那些值得保留的东西搬过来,但同时把难度和繁琐程度降下来,让更多玩家能参与大海盗玩法。夏天上线后,想试舰队生活的方舟玩家可以准备上船了。