竞技场12为什么会让人有点头大
随着新卡 Vines 加入,《Clash Royale》现在一共有 125 张卡牌。它们分为普通、稀有、史诗、传奇和冠军五个类型。问题也很简单,游戏不会一开始就把这些卡全塞给你。玩家最初只有 8 张卡来组第一套牌,之后要靠不断推进竞技场,慢慢解锁更强的选择。
竞技场12尤其容易让人犹豫,因为这里开始出现一批非常实用的新卡。你刚解锁 Firecracker 和 Royal Ghost,还没来得及高兴,卡池就已经大到足够让人怀疑自己是不是在组牌,而不是在做选择题。为了省去这种纠结,下面整理了目前更值得考虑的几套卡组。
竞技场12新增卡牌
竞技场12会解锁 9 张新卡,其中包括 2 个进攻核心 和 1 张强力法术。它们分别是:
Graveyard
Graveyard 需要 5 点圣水,属于很强的进攻核心。它最好搭配前排坦克使用,这样骷髅兵才能安全接近敌方公主塔。如果再配合 Freeze,拆塔效率会更高。
Royal Ghost
Royal Ghost 只要 3 点圣水,强度却一点都不客气。他在攻击前保持隐身,通常能先手打出伤害。游戏后来还加入了他的进化形态,让他更难处理。
不过,Royal Ghost 不会和其他隐身单位产生互动,比如另一个 Royal Ghost、Suspicious Bush 或隐藏着的 Tesla。
Firecracker
Firecracker 也是 3 点圣水。它在对局里一直很烦人,尤其是对手没有 Arrows 的时候。她能适配很多卡组,而且进化形态也很强,处理起来更麻烦。
Earthquake
Earthquake 是一张 3 点圣水法术,主要针对建筑,同时还能减缓敌方部队。它和 Hog Rider 很搭,因为能清掉挡路的建筑。缺点也很直白,对普通部队的伤害并不算高。
Wall Breakers
Wall Breakers 成本很低,效果却很凶。它们是游戏里最便宜的进攻核心之一,只要 2 点圣水,只要有一只冲到塔下,就能打出不小的伤害。它们很适合快循环卡组,也常常逼得对手额外花费圣水应对。
Goblin Demolisher
Goblin Demolisher 在竞技场12解锁,费用是 4 点圣水。它没有其他几张卡那么热门,主要出现在 Goblin Drill 或 Miner 这类特定卡组里。放到别的环境里,出场率就不算高,大约只有 0.64%。
Ice Wizard
Ice Wizard 是很强的防守卡,只要 3 点圣水。他命中目标后会减速,作用很像一只持续输出的 Ice Spirit。配合 Skeletons 和 Knight 这类低费卡,可以很好地处理大规模推进。
Phoenix
Phoenix 是一张 4 点圣水的传奇卡,能同时攻击空中和地面单位。它以前很常见,但现在没那么普及了,因为同样费用下,Baby Dragon 的进化形态更有优势。不过如果复活时机掐得好,Phoenix 依然会让对手很不舒服。
Electro Dragon
Electro Dragon 属于史诗卡,费用是 5 点圣水。它的闪电连锁很适合清理人海,或者重置 Inferno 系列单位。你会更多在 Golem 或 PEKKA 卡组里见到它。没有进化形态时,它的存在感会弱一些,但该干的活还是能干。
竞技场12值得使用的卡组
Hog EQ 卡组
- Evo Firecracker
- Evo Cannon
- Valkyrie
- Ice Spirit
- Skeletons
- Earthquake
- Hog Rider
- Log
平均圣水费用:2.6
这是当前版本里最热门的卡组之一,整套思路都围绕 Hog Rider 展开。进化位优先考虑 Evo Cannon 和 Evo Firecracker,Evo Valkyrie 也能用,不过通常不如 Evo Cannon 贴合这套牌。
Firecracker 提供了很强的辅助输出,而它和 Hog Rider 的组合一直很稳定,属于那种对手看见就知道要开始忙起来的搭配。如果对面用建筑挡 Hog,就直接用 Earthquake 处理。
Evo Tesla Firecracker Hog 卡组
- Evo Firecracker
- Evo Tesla
- Skeletons
- Ice Spirit
- Earthquake
- Log
- Hog Rider
- Mighty Miner
平均圣水费用:2.8
这套和传统 Hog EQ 很像,主要区别是把 Valkyrie 换成了 Mighty Miner。
进化位可以选 Evo Tesla 和 Evo Firecracker。Mighty Miner 在应对 PEKKA、Mega Knight、Giant 这类重型单位时更有控制力,而 Evo Tesla 也能处理大多数防守场面。整体打法和标准 Hog EQ 基本一致,只是防守端更硬一点。
Giant Skeleton Loon Freeze 卡组
- Evo Skeleton Army
- Evo Bats
- Inferno Dragon
- Balloon
- Ice Wizard
- Freeze
- Giant Skeleton
- Arrows
平均圣水费用:3.8
这套卡组比较均衡,攻防都能照顾到。Balloon 是主要进攻核心,Giant Skeleton 负责扛伤和控场。
进化位可以考虑 Evo Skeleton Army 和 Evo Bats。防守方面有 Ice Wizard、Skeleton Army 和 Bats,Inferno Dragon 则专门克制坦克。法术方面通常带 Freeze,但新法术 Vines 也可以作为替代,因为它费用更低,而且同样能短暂冻结敌人。
Giant Graveyard 卡组
- Evo Giant Snowball
- Evo Witch
- Bowler
- Minions
- Arrows
- Giant
- Graveyard
- Guards
平均圣水费用:3.9
自从 Witch 获得进化后,这套卡组的人气明显上升。虽然她之后经历过几次削弱,但在合适的卡组里仍然很强,而这套就是典型例子。
进化位可以选 Evo Witch 和 Evo Giant Snowball。Guards、Minions 和 Bowler 负责防守,Giant 配合 Graveyard 则是主要破塔手段。Giant Snowball 也能很好地和 Graveyard 配合。
Skeli Barrel Mega Knight Mini PEKKA 卡组
这套牌比前面几套更重一些,但整体手感依然很稳。它能处理大多数中阶分段常见威胁,尤其是 PEKKA 和 Mega Knight 这类经常露脸的单位。
进化位可以使用 Baby Dragon 和 Mega Knight。对付 PEKKA 时,Guards 和 Baby Dragon 都能派上用场;如果对面是 Mega Knight,Mini PEKKA 用更少圣水就能解决问题。
唯一的小缺点是你只有 Arrows 这张法术,所以必须把出手时机留好。部分玩家会把 Berserker 换成 Valkyrie,但这里更偏向 Berserker,因为它能让整套牌稍微便宜一点。
平均圣水费用:3.6
X-Bow Cycle with Mini PEKKA
这是一套经典的 X-Bow 循环卡组,而且强了很久,原因也不难理解。你能在同一套牌里带两张建筑,防守会特别踏实。如果再配上 Evo Archers,防守压力还能继续下降。和传统版本相比,这套只是把 Knight 换成了 Mini PEKKA。
进化位可以选 Archers 和 Tesla。通常不建议太早下 X-Bow,最好等到双倍圣水阶段再推进,并把支援跟上。X-Bow 放下去之后,重点就是尽量保护它活得久一点。听起来很简单,实际上当然没那么简单,不然大家早就都在用它了。
平均圣水费用:3.1