玩家把滑翔玩出了新高度

《Crimson Desert》玩家最近盯上的,不是怪物,也不是地图,而是一种看起来像漏洞、但效果相当离谱的滑翔技巧。它出现在游戏的 subreddit 上后,很多人都认为这更像是一个失控的机制,而不是开发团队有意设计的高级玩法。考虑到它的表现,这种判断也不算太冒进。

视频里最直接的效果很简单:原本就很好看的滑翔,被这套操作硬生生变成了更快、更远的位移方式。换句话说,玩家终于找到了一种办法,把“看风景”顺手升级成“高速穿图”。

为什么这件事会引起讨论

《Crimson Desert》的开放世界非常大,地图规模据说是《上古卷轴5:天际》的两倍,甚至比《荒野大镖客2》还要大。游戏里能用来移动的东西也不少,包括坐骑、后期可用的飞行坐骑、热气球、喷气背包和火车之类的交通工具。不过,很多玩家还是更喜欢用带着乌鸦翅膀的滑翔方式,毕竟这才配得上那些风景。

问题在于,这个新技巧把这种移动方式直接提速了,而且提速幅度不小。想要成功操作,玩家需要先解锁几项技能,这也说明它并不是纯粹的按键乱按,而是建立在正常系统之上的一种组合使用。至少表面上是这样。

这套操作怎么做

分享视频的 Reddit 用户 Sallazard 还用很直白的方式说明了操作步骤。只看按键的话,视频字幕里已经写得很清楚;如果用文字概括,大致流程如下:

  • 先跳跃,或者双跳来获得额外高度。
  • 在翅膀刚展开的瞬间,同时按下两个摇杆,或在 PC 上按 X,进入专注模式。
  • 接着一边向前移动,一边按圆圈键或 B,或者键盘上的 Alt,触发空中翻滚。
  • 再按 R1、RB 或鼠标左键发动 Forced Propulsion,拿到额外加速。

结果就是,角色能以远高于常规预期的速度进行滑翔。社区里已经有不少视频在传播这套做法,看起来确实挺有效,Pearl Abyss 估计也不会很喜欢这种效率。

社区反应很一致,方向却不太统一

Sallazard 自己的态度很明确:

“请别修。”

另一位用户 NoEconomics8601 也差不多是同一个意思:

“亲爱的开发者,请不要修复这个。这是对技能的一种创意用法,而且很好玩。”

还有人直接把它称为“滑翔的重大改变”。k7eric 说,按自己目前的耐力和精神值计算,滑翔距离几乎可以翻倍。

当然,也有人对结局没抱太大希望。Sliceofmayo 的判断是:

“完了,肯定要被修了,哈哈。”

Pearl Abyss 会怎么处理

这件事对 Pearl Abyss 来说,确实是一次小考验。开发团队如果放任不管,可能会赢得一批相信“好玩就行”的玩家支持;但如果这招确实过强,又可能和他们对开放世界平衡与设计的想法产生冲突。

Pearl Abyss 之前已经表现出一定程度上会听玩家意见,比如移除了 AI 生成艺术内容,并加入了新的永久坐骑。但面对这种由玩家自己发现、而且明显强得有点过分的机制,官方会选择保留、调整,还是直接修掉,目前还不好说。

至于玩家这边,态度已经很统一了。大家都知道这可能是个漏洞,但也都知道,漏洞有时候确实比正常机制更有趣。游戏圈的老规矩之一,大概就是:只要足够好玩,玩家就会先问能不能保留,再问它合不合理。