如果你已经在可解锁的疯狂难度上把 Resident Evil Requiem 打成了碎片,想找点更虐的东西虐自己一下,好消息来了:模组 "Bites Matter - Infection" 把遊戲里的僵尸咬伤升级成真正的威胁。

咬一口,不只是疼

这个模组会让每次被僵尸咬到都增加一次感染累积,也就是所谓的“堆栈”。堆栈越多,你的生命值掉得越快。更可怕的是,感染会随着时间自动增加堆栈,直到你用稀有的治疗道具把它清掉为止。简单粗暴,又很残酷,正合适喜欢被游戏虐的朋友。

草药派对:三草合一也许能救你

  • 混合草药能治疗多个感染堆栈,混得越多,能治愈的堆栈越多。
  • 三株草药混合能消除几乎全部堆栈,但會留下 1 個堆栈不治。
  • 混草药还能给你一段临时的喘息时间,原文说是 30 分钟,你可以在这段时间里少担心一点被 Blisterhead 啃脸的事。
  • 有一個医疗注射器选项能完全清除感染,但默认是关闭的,喜欢开挂的可以自己翻设置。

为啥我会喜欢这个模组

系列里除了某些作品外,大部分主角对被咬这事都很“佛系”,游戏并不总是把咬伤当成持续性的威胁。这个模组把那种忽视感拉回现实:被咬了就可能真要挣扎一阵,资源管理和紧张感瞬间变高。对喜欢生存要素的玩家来说,这是一剂很刺激的补强。

安装很简单,不用当黑客

安装门槛低,所需工具是 RE Framework,然后把模组文件复制粘贴到游戏目录就行。没有复杂脚本,也不需要你成为模组大神,适合想要快速提升虐心体验的玩家。

如果你只是想搞笑而不是被虐

当然,如果你今天想轻松一下,也可以选择其它恶搞模组,比如把主角的车换成某个卡通的汉堡车,游戏气氛瞬间变成主题公园式的混搭。生存恐怖与陪你开车兜风的海绵宝宝,总能让你选一个心情。

总之,这个模组把 Requiem 的生存部分放大了不少。你要是喜欢那种每一次被咬都得盘算着草药和血量的紧张感,那就去试试吧。只提醒一句,别把草药当摆设,草药是你的新宗教文物。