游戏 收到“太慢”反馈后:小岛秀夫希望更多玩家能玩到《死亡搁浅2》结局 为回应玩家关于节奏的反馈,制作组在《死亡搁浅2》中调整了叙事与可玩性,目的是让更多人一路走到结局,而不是故意变得更奇怪。 2 分钟阅读 3月25日 10:49
游戏 《赤色沙漠》玩家要求:把熊也做成永久坐骑 游戏预告里 Kliff 能把熊、恐龙和龙变成坐骑,玩家以为可以随身携带。但实际发售后,这些奇异坐骑大多只是短暂特权,社区正在向开发者施压要求改进。 2 分钟阅读 3月24日 13:10