قصة قصيرة: بعد صدور المراجعات الأولى، بدأ كثيرون يتحدثون عن Crimson Desert كخيبة أمل بسيطة. تقول أرقام المراجعات إن المتوسط ليس «مثالي»، ثم خرج تقرير اقتصادي يتحدث عن هبوط سعر سهم Pearl Abyss، وانتشرت عناوين تردد أن اللعبة «شكل بلا مضمون». لكن الصورة لم تدم على هذا النحو.
لماذا كل هذا الضجيج حول التقييمات والأسهم؟
الأمر يبدو كبيراً، لكن في الواقع منطقي إلى حد ما. المستثمرون سريعو الرعب، وتعليقات المستخدمين المبكرة تميل لأن تكون ردات فعل لحظية. لعبة بهذا الحجم وطموحها الغريب كانت مرشحة لأن تثير انقسام آراء من اليوم الأول، لا أكثر ولا أقل.
الحقائق الأساسية:
- التقارير الأولية عن المراجعات كانت متوسطة نسبياً.
- رد فعل السوق نقل تقارير عن هبوط السهم، ثم تعافى بعد إعلان مبيعات قوية.
- اللاعبون تفاعلوا سريعاً، وتحولت تقييمات اللعبة إلى وضع إيجابي على متاجر الحاسب، وأعلنت الشركة أنها باعت نحو ثلاثة ملايين نسخة.
- سعر سهم Pearl Abyss ارتفع بنسبة ملحوظة بعد الإعلان.
لماذا أنا متحمس للعبة حتى مع كل هذا الفوضى؟
لأن Crimson Desert ليست لعبة تلتزم بوصفة آمنة مملة. هي لعبة عالم مفتوح تقليدية من نوع ما، لكنها مليئة بأفكار غريبة ومشاهد صغيرة تجعلها تشعر بأنها صنعت بيد بشر لها آراء، لا من قِبل لجنة تتابع قوائم شروط.
أمثلة على الغرابة الممتعة
- نظام التفاعل، حيث يمكنك الضرب على زر واحد للتفاعل، أو استخدام زر تحديد ثم نفس الزر للحصول على خيارات أخرى. يبدو معقداً بلا داع، لكنه يعطيك دقة أكبر في التعامل مع الأشياء.
- قفزات دقيقة يمكن التحكم بها بنظام منفصل، فتجد نفسك لا تخطئ بعد الآن في التحديات الصغيرة التي تتطلب مهارة.
- مكافأة أنجزت بعض الألغاز على جزر سماوية تمنحك القدرة على التحول إلى مخلوق طائر، فتبدأ بالتحليق والتجول. كل ذلك يحدث وأنت ما زلت تتعلم أساسيات اللعبة.
- المهام الأساسية غالباً توجهك إلى مكان دون شرح كبير، ثم تفعل شيئاً ربما يبدو عظيم أو ربما يكون مجرد تنظيف مدخنة لشخص كسول. لا تسأل لماذا، فقط استمتع بالحيرة.
التراث والروح
إذا كنت من محبي ألعاب مثل Morrowind أو Planescape: Torment أو Kingdom Come: Deliverance، فستفهم لماذا نشعر بالسرور هنا. نحب الألعاب التي تجرؤ على الحافة، التي لها زوايا حادة وأفكار مبالغ فيها. Crimson Desert يشعر بهذه الروح، رغم أنه يتبع بعض اتجاهات السوق.
لماذا يجب ألا نخاف من الفوضى؟
اللعبة، بطبيعتها، تصرّ على التجربة. بعض الميزات لم تنجح تماماً، وبعضها رائع. لكن على مستوى التجربة العامة، وجود هذا النوع من التجريب أفضل من صناعة مطابقة تماماً لصيغة مُجرّبة ومملة. السوق يحتاج أحياناً إلى مشاريع تخاطر وتخرج عن السرب.
وماذا عن التعديلات التي وعدت بها Pearl Abyss؟
الشركة وعدت بتحسينات مريحة للاعبين، مثل تخزين المعسكر ونقاط انتقال أسرع منطقياً. هذه أمور مفيدة حقاً. مع ذلك، أنا قلق قليلاً أن تتحول هذه التعديلات إلى عملية «تنعيم» لكل ما يجعل اللعبة مميزة. تعديل نقاط الجودة مقبول، لكن لا تزيلوا كل الحواف الغريبة، لأن جزء كبير من متعة اللعبة يأتي منها.
خاتمة شخصية
في جولة سريعة بحياة شخصية التحكم لدي، أناقش لصاً، أنجز أعمال منزلية لشخص آخر، أروض حصاناً، أطير كطائر، أشارك في منافسة رماية، ثم أقضي عشرين دقيقة أحاول كسب صداقة حيوان. كل هذا يحدث بسرعة، ومع ذلك استمتع بكل لحظة. اللعبة مربكة، لكنها مسلية للغاية.
سأنهي الآن لأن بطلي يحمل مجرماً مشاغباً وأحتاج أن أقدمه للسلطات لأحصل على المكافأة، إلا أنني أذكر أنني رأيت جرو ظريف، لذا من المحتمل أن أقضي بقية اليوم في ملاطفته حتى يصبح ملكي.
ملحوظة أخيرة: إذا كنت من محبي التجارب الغريبة في ألعاب العالم المفتوح، فهذه لعبة تستحق التجربة، ومع الوقت قد تجد أنها بدأت تنقر لديك بطريقة غير متوقعة.