संक्षेप में: Crimson Desert ने शुरुआती नकारात्मक चर्चा और शेयरों में गिरावट देखी, फिर Steam पर सकारात्मक रेटिंग और 3 मिलियन कॉपियां बिकने के साथ वापसी की। यह एक अजीब, बड़े विचारों वाला RPG है जो जानबूझकर गड़बड़ लगता है, और मैं चाहूंगा कि Pearl Abyss उसकी अनोखी पहचान न मिटाए।
पहले विवाद, फिर मुड़कर स्वागत
जब पहली समीक्षाएँ बाहर आईं तो कुछ ने इसे निराशाजनक बताया। Metacritic पर औसतन स्कोर 78 के आसपास दिखा, और दक्षिण कोरियाई कारोबारी समाचार ने Pearl Abyss के शेयर घटने की खबर दी। तुरंत ही कुछ रिपोर्टरों ने कहा कि यह स्टाइल तो है पर substance कम है।
पर चीजें बदलने में ज्यादा समय नहीं लगीं। कुछ ही दिनों में Steam पर खिलाड़ी रुझान बदलने लगे, गेम की रेटिंग "Very Positive" तक पहुंची, और Pearl Abyss ने बताया कि गेम की 3 मिलियन कॉपियाँ बिक चुकी हैं। घोषणा के बाद कंपनी के शेयर भी ऊपर आए।
क्यों यह गेम इतना बंटा हुआ महसूस होता है
Crimson Desert एक बड़ा, अजीब प्रोजेक्ट है। यह वही तरह का RPG है जिसे कुछ खिलाड़ी पसंद करते हैं: साधारण से हटकर, चकित करने वाली पर कई बार असंगत चीजों से भरा। यह किसी मंजूरशुदा फॉर्मूले को फॉलो करते हुए भी कई जगहों पर अपने तरीके ले आता है।
- अनूठे इंटरैक्शन: आप किसी चीज से बातचीत एक बटन से कर सकते हैं, पर आप एक और बटन दबाकर उसे निशाना बनाकर अलग विकल्प भी देख सकते हैं। अनावश्यक लगता है, पर कभी-कभी वही आपको सटीक नियंत्रण देता है।
- प्लेटफॉर्मिंग और कूद: गेम में सूक्ष्म जंप कंट्रोल हैं जो शुरू में फालतू दिखते हैं, पर जब आपको हल्की प्लेटफॉर्मिंग करनी होती है तो वे काम आते हैं और आप मिस नहीं करते।
- अचरज भरे पुरस्कार: शुरुआती खेल में आप अचानक पक्षी जैसा बनने का मौका पा लेते हैं और आकाशीय द्वीपों पर ग्लाइड करने लगते हैं। यह बेतरकीब लगता है पर मजेदार भी है।
कहानी और क्वेस्ट का तरीका
कई मुख्य क्वेस्ट सीधे आपको एक स्थान पर भेज देती हैं बिना किसी विस्तृत पृष्ठभूमि के। आप वहां पहुंचते हैं, कोई काम करते हैं और कभी-कभी वह काम अजीब या सनकी लगता है। एक पल आप चोर का पीछा कर रहे होते हैं, अगले ही पल किसी के चिमनी साफ कर रहे होते हैं। यह अनियमितता कुछ लोगों को भाएगी, कुछ को नहीं।
एक फ्रीक की तरह होना जोखिम भरा पर ताजा भी है
आम तौर पर बड़े-बड़े ब्लॉकबस्टर गेम चिकने और आसानी से समझ आने वाले होते हैं। यह सुरक्षित मार्ग है। पर Crimson Desert ने कई छोटे-छोटे प्रयोग किए हैं जो हमेशा सफल नहीं हुए, पर अक्सर दिलचस्प रहे। यह भावनात्मक रूप से उछल-कूद करने जैसा है: कभी बेमेल पर सुंदर, कभी बेतरतीब पर मनोरंजक।
मुझे क्या चिंता है
Pearl Abyss ने पहले ही कहा है कि वे कुछ गुणवत्ता सुधार और सुविधाएँ जोड़ेंगे, जैसे बेहतर स्टोरेज और सार्थक फास्ट ट्रैवल प्वाइंट। ये सुधार ठीक हैं। पर मेरी चिंता यह है कि वे खेल की अनोखी कड़ियों को भी पॉलिश कर न डालें। मैं छोटे QoL सुधार का स्वागत करता हूं, पर उम्मीद है कि वे उन विचित्रता और तेज-तर्रार अनुभव को न काटें जो इस खेल को अलग बनाते हैं।
निष्कर्ष
Crimson Desert पर शुरुआती निगेटिव कथा जल्दी से पलट गई, और खिलाड़ियों की प्रतिक्रिया दिखा रही है कि यह गेम कई लोगों को पसंद आ रहा है। यह एक ऐसा खेल है जो व्यवस्थित नहीं है, और ठीक उसी अनियमितता की वजह से दिलचस्प भी है। मैं चाहता हूं कि डेवलपर्स आवश्यक सुधार करें, पर खेल की आत्मा को बचाए रखें। मैं अभी भी Kliff के साथ नई-नई चीजें करते हुए समय बिताने में मजा ले रहा हूं, और अभी भी नहीं जानता अगला पिल्ला कब मिल जाएगा जिसे मैं पालना चाहूँगा।
यह लेख एक व्यक्तिगत विचार है जो Crimson Desert के अनूठे डिजाइन और लॉन्च के आसपास बने सार्वजनिक विमर्श पर केंद्रित है।