جيف كابلان، المعروف بعمله على Overwatch، ظهر مؤخراً في بث طويل وهو يلعب لعبته الجديدة The Legend of California ويجيب عن أسئلة الجمهور. عندما سئل عن احتمال أن تكون اللعبة مجانية عند الإصدار، أعطى إجابة صريحة بنبرة ما بين المزاح والجدية.
ماذا قال عن نموذج اللعب المجاني؟
قال كابلان بالحرف الواحد إنه لا يعتقد أن الفريق سيجعل اللعبة مجانية. شرح الفكرة ببساطة: لكي ينجح نموذج اللعب المجاني تحتاج لعبة إلى أعداد هائلة من اللاعبين وبنية تطوير ضخمة تدعم بيع الكثير من المحتوى التجميلية بسرعة. نص ترجمته للفكرة التي عبّر عنها كان تقريباً أن اللعبة تحتاج إلى "حوالي ثماني مليارات لاعب وألفي مطوّر يصنعون مقتنيات تذكارية باستمرار" لكي يعمل هذا النموذج بكفاءة.
ما الذي يخططون له بدلاً من ذلك؟
كابلان أوضح أن النظام الذي يميلون إليه هو فتح المحتويات التجميلية والخيارات الشخصية للاعبين عبر اللعب نفسه. باختصار، اللاعبون سيحصلون على أشياء عن طريق اللعب بدلاً من الاعتماد على متجر مستمر للشراء.
لمحة عن اللعبة والفريق
- نوع اللعبة: تصفها المقارنات بأنها لعبة عالم مفتوح بلمسات أكشن وبقاء، مع إحساس أرْكيدي يشبه بعض عناصر Red Dead Redemption.
- التوصيف الشائع: بعض الناس يصفونها بأنها "Rust بنكهة الغرب المتوحش".
- حجم الفريق: استوديو Kintsugiyama يتكون حالياً من 34 شخصاً، أي أنها عينة صغيرة مقارنة باستوديوهات ضخمة عادةً.
وماذا عن ردود كابلان على المنتقدين؟
خلال البث أيضاً، دعا كابلان الأشخاص الذين ينتقدون ألعاباً دون نية اللعب بها إلى التزام الصمت بدلاً من نشر آراء سريعة. هذه ملاحظة حادة تحمل بعض الإحباط من النقد السهل على الإنترنت.
الخلاصة
الرسالة واضحة: فريق صغير يحاول صنع لعبة بعناية، والنموذج التجاري المحتمل يميل إلى الاكتفاء بالطرق التقليدية لبيع اللعبة أو منح المحتوى عبر اللعب بدلاً من اعتماد نموذج مجاني واسع نطاق. اللعبة لا تزال في مراحلها الأولى، ومن الواضح أن كابلان والفريق يفضلون نهجاً عملياً يتناسب مع حجمهم وإمكانياتهم.
هل تبدو The Legend of California كنوع اللعبة الذي تفضله؟ أخبرنا برأيك.