Jeff Kaplan 见证了《守望先锋》转为免费游玩,所以当他说起免费模式要什么条件时,听起来像是有底气的调侃。最近他在一场长达十小时的直播里试玩并讨论了他的新作《The Legend of California》,有人问这款游戏上线时会否采用免费制。
他说了什么
Kaplan 半开玩笑但也很直白地描述了他心目中“成功的免费模式”需要哪些东西。他表示,要靠免费模式运作,就需要极大量的玩家支持以及专门的大型团队持续产出付费物品。
他的总结是:要做免费游戏,你需要大概八十亿玩家,还有大约两千名开发者像流水线一样不停地制作钥匙扣式的商品。他补充说,这种运作方式并不是他们的情况,他们无法靠免费模式来支撑这款游戏,不过如果被证明错了他也乐意接受。
关于《The Legend of California》
这款游戏近来引起了不少注意,被描述为一款开放世界的动作生存游戏,带着街机化的西部风格,让人想到一种“西部版的 Rust”或有些类似《荒野大镖客》的街机感。Kaplan 目前负责带领这款作品的发展。
团队名为 Kintsugiyama,目前约有 34 人在做这款游戏。项目还处于早期阶段,整体开发和团队配置都在随着游戏演进不断调整。
关于付费与解锁
Kaplan 还提到,游戏里的“东西”(主要指外观和个性化选项)会通过游玩解锁,这是大多数玩家希望看到的方式。他倾向于做一些简单的、以玩家游玩为主的解锁途径,而不是依赖海量付费道具来维持运营。
对批评者的直言
在同一场直播中,Kaplan 也用比较直率的语言建议那些根本不打算玩却在批评别人的人闭嘴。他的措辞带有粗口,意思是希望人们在不了解或不打算体验前不要过早下结论。
现状与展望
- 开发规模:团队约 34 人,属于小规模团队。
- 项目阶段:早期,正在持续演进中。
- 商业模式倾向:Kaplan 暂不看好免费模式作为首选,但不排斥未来情况改变。
《The Legend of California》看起来有一定潜力,但距离成型还有一段路。你觉得这类带西部生存元素的开放世界游戏合你口味吗?欢迎在评论区分享看法。