ألعاب
مبتكر Overwatch يمزح: تحتاجون ثمانية مليارات لاعب لتنجح لعبة مجانية
جيف كابلان يتحدث عن انتقال الألعاب إلى نموذج اللعب المجاني ويشرح، بنبرة مرحة ولكن واضحة، لماذا فريقه الصغير لن يتبع هذا المسار حالياً.
الوسم
٤ مقالات
جيف كابلان يتحدث عن انتقال الألعاب إلى نموذج اللعب المجاني ويشرح، بنبرة مرحة ولكن واضحة، لماذا فريقه الصغير لن يتبع هذا المسار حالياً.
جيف كابلان اعترف بأنه أراد وورلد أوف ووركرافت أن تُلعب من منظور الشخص الأول، وأنه جادل بقوة لصالح الفكرة. تخيل كيف كان سيبدو تأثير WoW على صناعة الألعاب لو تحولت رؤيته إلى واقع.
كانت خطة تصميم المهمات في بداية وورلد أوف ووركرافت تقليدية أكثر، مستوحاة من EverQuest، إلا أن اختبار لعب مع موظفين لم يلعبوا ألعاب MMO كشف أن الأسلوب لن يعمل للجميع، فاضطر الفريق لإعادة التفكير في طريقة تقديم المهمات.
المخرج السابق لجيم أوفرباتش يكشف أن رينهاردت كان بطله المفضل، وأن تصميم الدرع والشحنة صُغيا لتحقيق التعاون داخل فرق الست لاعبين، والشحنة نفسها مستوحاة من Left 4 Dead 2.