Mojang تضرب حيث يوجع الجرد

لعبة Minecraft تعرف تمامًا كيف تثير أعصاب لاعبيها، وغالبًا يكفي أن تفتح شاشة الجرد حتى تبدأ المشكلة. فـ 36 خانة فقط كانت على مدى سنوات عائقًا صغيرًا ومزعجًا بين اللاعبين وأحلامهم المعمارية الكبيرة. لذا، حين قررت Mojang الاحتفال بيوم كذبة أبريل هذا العام، لم تذهب بعيدًا عن نقطة الألم نفسها.

في الأول من أبريل، نشرت الشركة snapshot وهمية لنسخة Java Edition حملت اسم Herdcraft Update، وأعلنت فيها ببساطة أن الجرد لم يعد موجودًا. بدلًا من ذلك، قدّم التحديث المتخيل نظامًا جديدًا يجعل اللاعبين يجرّون الكتل والأدوات عبر العالم كما لو كانت ماشية، مع أوامر تجعلها تتبعهم، وتستقر في شبكات تصنيع موضوعة على الأرض، بل وتهاجم الأعداء كترسانة متنقلة. باختصار، لأن حمل الأشياء طبيعي جدًا، بينما قيادتها كقطيع يبدو، على ما يبدو، أكثر فائدة.

عرض ساخر كامل الأوصاف

فيديو قصير رافق الإعلان وأظهر الكتل وهي تطفو عبر المناظر الطبيعية في تشكيلات محددة، بينما ظهر لاعب محبوس داخل قفص من قضبان الحديد. أما ملاحظات التحديث الخيالية فتبنّت الفكرة بالكامل، ووصفت الرعي بأنه تطور «واعي» في أسلوب التصنيع، مع قسم أسئلة شائعة حذّر من أن أزمنة speedrun ستتأثر بحسب ما إذا كانت الكتل في «مزاج مطيع» أم لا.

ردود فعل منقسمة، كما هو متوقع

الاستقبال داخل المجتمع كان منقسمًا. بعض اللاعبين أشادوا بما فعلته Minecraft، وقالوا إنها تتقن كذبة أبريل أفضل مما تتقن كثير من الاستوديوهات تحديثاتها الفعلية. وآخرون رأوا في الأمر تذكيرًا غير مريح بأن اللعبة تعرف جيدًا أين تكمن مشكلة الجرد، لكنها تختار، بدل إصلاح واجهة الاستخدام، أن تقدم نسخًا عبثية وكتلًا ترتد في كل اتجاه. تعليق ساخر، لكنه ليس بعيدًا تمامًا عن الواقع.

ومع ذلك، فهذا ليس جديدًا على Mojang. فاستوديو التطوير دأب منذ سنوات على استغلال يوم 1 أبريل للسخرية من لعبته نفسها. من بين النكات السابقة، عوالم بطاطس، ونسخة تصويتية تسمح للمجتمع بتغيير قواعد العالم، وحتى تكملة وهمية من عام 2013 تضمنت دجاجًا يضع الألماس. لأن ما ينقص Minecraft أحيانًا، كما يبدو، ليس المحتوى، بل المزيد من المزاح على حساب الجرد.