تخيلوا المشهد: واحد من مبدعي سلسلة Resident Evil يصحى في الليل بسبب كوابيس لعبة جديدة. لا، هذا مش فيلم رعب، هذا هايديكي كامييا، مخرج Resident Evil 2، يطلب من Capcom وضع "مش مخيف" للعبة Resident Evil Requiem لأنه ببساطة لا يقدر ينام لوحده بعد ما جرّبها.

ليه كل الهستيريا؟

Resident Evil Requiem نزل نهاية فبراير واستقبلته الجماهير والنقاد بحفاوة. اللعبة تحاول تجمع بين رعب الشخص الأول القاتل في RE7 وطابع الأكشن المبالغ فيه في RE4، والنتيجة ساحة قتال مرعبة ومرات تخليك تقفل اللعبة وتشم هوا.

خبر حلو لمحبو التصوير داخل اللعبة: في مايو هيوصل وضع التصوير Photo Mode وكمان لعبة صغيرة جديدة. أما المحتوى القصصي المنتظر، فراح ييجي لاحقاً كـ DLC.

طلب كامييا: وضع لطيف بدل المخيف

في رد ساخر لكنه مخلص، كتب كامييا أنه يتمنى وجود وضع "مش مخيف"، وصفه كان لطيف جداً: الزومبي يتحولوا لكائنات كيوت، بقع الدم تتحول لبتلات كرزية، الموسيقى تبقى فرحة، وتلعب الألغاز والمعارك وأنت مبسوط. خلاص، طلب جَميل من رجل يخلي أجيالاً من اللاعبين ترتجف.

كامييا قال إنه يريد اللعب لكنه لا يستطيع لأن اللعبة مرعبة لدرجة أنه "لا ينام لوحده ليلاً". يعني لو كنا نكتب قوانين للأبوية الرقمية، فالقاعدة الأولى: لا تدع مخرج ألعاب الرعب يلعب وحيداً بعد منتصف الليل.

تفاصيل جانبية لطيفة ومضحكة

  • اللعبة معروفة بكونها واحدة من أشرس عناوين السلسلة من ناحية الخوف.
  • ما في وضع خاص لمكافحة رهاب العناكب، فـ بعض لاعبي الحاسب صنعوا مودات تبدل رئيس العناكب بشخصية مرحة لتخفيف الصدمة.
  • كامييا سبق واعترف أنه في الحقيقة مش من عشاق الرعب، رغم أن أعماله مليانة لحظات تخوف لا تُنسى.

وبالمناسبة، ما استحملش كامييا تسريب نهاية اللعبة، ورد على المتسربين بتعليقات حادة تطالبهم بأن "يموتوا ألف موت" الكلام ده جاي كمزحة مرارة من شخص يعرف قيمة المفاجأة في لعبة قصة قوية.

الخلاصة

لو كنت زي كامييا وما تقدر تتحمل ليل مخيف، فأنت مش لوحدك. ربما يومًا ما Capcom تضيف وضع "مش مخيف" اللي يخلي الزومبي يلبسوا قبعات ويغنّوا قبل ما يهاجموك. لحد ما يحصل ده، فيك تختار ألعب في النهار أو تدور على مودات مرحة على الحاسب.

ونصيحة أخيرة بنفس أسلوب الصديق اللي يهتم: لو شفت مخرج ألعاب بيطلب وضع غير مخيف، خدها إشارة بتقول إن اللعبة فعلاً ناجحة في رعبها.