تحديث كبير يوسّع الحركة ويخفف الإزعاجات الصغيرة
وصل تحديث Crimson Desert 1.01.00 إلى Steam، فيما ستلحق به PS5 والمنصات الأخرى قريبًا. وكما تفعل هذه التحديثات دائمًا عندما تقرر أن تكون مفيدة فعلًا، فهو لا يكتفي بإصلاحات خلف الكواليس، بل يضيف ركائب قابلة للاستدعاء، ويحسن أسلوب الحركة، ويقلل أزمنة التحميل والعودة إلى الحياة، مع سلسلة طويلة من تحسينات الجودة عبر عالم Pywel.
التحديث يغيّر أيضًا طريقة التعامل مع الجري، ويضيف زر Make Now للطهي والصناعة الفورية من قائمة الوصفات، إلى جانب عدد كبير من التعديلات الصغيرة التي يفترض أن تجعل اللعب أقل اصطدامًا بالنظام وأكثر انسيابية.
ركائب جديدة وتغييرات في العالم
يوسع التحديث وسائل التنقل بإضافة خمس ركائب جديدة يمكن فتحها واستدعاؤها بعد استيفاء شروط محددة:
- الحيوانات الأسطورية
- White Bear
- Silver Fang
- Snowwhite Deer
- ركائب الزعماء
- Rock Tusk Warthog
- Icicle Edge Alpine Ibex
كما أصبحت هناك صناديق مواد جديدة موزعة في أنحاء Pywel، بينما تمنح الآبار الآن خمس وحدات ماء في كل مرة. أدوات مثل Mining Knuckledrill وDemenissian Chainsaw أصبحت تجمع المواد تلقائيًا أثناء التعدين وقطع الأخشاب، لأن التقاط كل شيء يدويًا كان على ما يبدو رياضة غير مطلوبة.
وفي تفاصيل العالم أيضًا، صار اللصوص أقل ميلًا إلى الجري داخل البيوت أثناء الهرب، وأضيفت متاجر بقالة جملة في المزارع الإقليمية، مع تعديل بعض إدخالات المعرفة لتتماشى مع ذلك. ويمكن الآن تعلم معرفة عناصر المتاجر دفعة واحدة عبر مؤقت قصير مدته ثلاث ثوانٍ لجمع الإدخالات المرتبطة.
كما تمت زيادة نطاق الكشف عن الكنز في Pirate King Hat قليلًا، وأصبح Knowledge Helm قادرًا على جمع كل إدخالات المعرفة الظاهرة على الشاشة مرة واحدة.
Refinement Coin وتحسينات المخزون
يضيف التحديث عنصرًا جديدًا باسم Refinement Coin يسمح بترقية المعدات حتى Stage 4 من دون استهلاك مواد إضافية. لكن لا، ليس مجانيًا بالطبع، فهو يسقط من بعض مهام القصة والمهام الفئوية، ما يعني أنك ستحتاج إلى اللعب أولًا ثم الاستفادة من التخفيف لاحقًا.
المخزون والتخزين حصلا بدورهما على بعض الراحة:
- خيار Store all selected items يتيح نقل عدة عناصر محددة إلى التخزين الخاص دفعة واحدة
- على PC: Shift + زر الفأرة الأيمن
- على PS5: Square
- على Xbox: X
- عند الوصول إلى الحد الأقصى لتوسعة المخزون وهو 240 خانة، تتحول أي أدوات توسعة إضافية إلى صناديق تحتوي مواد تصنيع وغنائم بدل أن تصبح مجرد فائض مزعج
- صندوق التخزين في Howling Hill Camp نُقل من خلف Karl إلى داخل خيمة Kliff
- إذا فُقدت العناصر القابلة للإغلاق، فسيتم تحويلها إلى عناصر مختومة أو تسجيلها كعناصر مفقودة، مع تنبيه يظهر بعد الحفظ أو التحميل إذا تُرك عنصر قابل للإغلاق خارجًا
الطهي والصناعة وبعض اللمسات في Abyss
زر Make Now الجديد يختصر الطريق: اختر أي وصفة من قائمة الطبخ أو الصناعة وسيتم تنفيذها فورًا من دون المرور بخطوة اختيار المكونات يدويًا كل مرة. كما جرى تنظيم قائمة الطبخ والصناعة بحيث تُجمع الوصفات من النوع نفسه، مثل Filling وSatisfying وHearty، في مكان واحد أوضح.
أما في منطقة Abyss، فيمكن الآن وضع Abyss Cells القادمة من الصخور المتلاشية داخل Kuku Pot، ما يمنح مرونة أفضل في استهلاك الموارد. كذلك تم إصلاح مشكلات مثل عدم تفعيل تأثير Energy Drain الخاص بمعدات Abyss، وأخطاء كانت تسمح بفتح بعض بوابات Abyss بطرق غير مقصودة.
الحركة والطيران صارا أكثر سلاسة
جزء كبير من التحديث يركز على الإحساس بالحركة. فقد أعيدت صياغة نظام التنقل بحيث يتدرج السرعة بشكل أكثر وضوحًا. الضغط المستمر على زر الجري يرفع السرعة تدريجيًا، والضغط مرة واحدة يمنح دفعة أسرع، من دون أن يهبط الإيقاع فقط لأنك لم تظل ممسكًا بالزر طوال الوقت. ومع ذلك، ما زال الحفاظ على العدو الكامل يتطلب إدخالًا متكررًا للجري.
تحسنت أيضًا عناصر الطيران:
- استهلاك أقل للقدرة أثناء Flight
- إصلاح توقف قصير كان يحدث قبل بدء الحركة
- إمكانية استخدام العتاد المجهز أثناء الطيران
- معالجة مشكلة كانت تمنع تفعيل Flight في بعض الحالات
- تقليل استهلاك القدرة في Aerial Maneuver وAerial Swing
- اختفاء الهبوط القصير في السرعة عند بدء الانزلاق
كما زاد نطاق التفاعل مع الشخصيات والعناصر، وتحسنت استجابة الدوران في المسافات القصيرة، وأصبحت العناصر أسهل في الالتقاط والتفاعل. وإذا حاولت سحب سلاح في مكان لا يسمح بذلك، فستظهر الآن رسالة إرشادية بدلًا من تركك تخمّن، وهو تطور يستحق الثناء في عالم الألعاب الحديثة.
تعديلات على القتال وقدرات الحركة
من أبرز التغييرات في القتال إعادة ضبط Aerial Stab. اللاعبون وجدوا طريقة لاستغلالها مرارًا في الهواء، فاختار التحديث التعامل مع المسألة بدلاً من الاكتفاء بالنظر إليها بقلق. أصبحت الحركة أكثر سلاسة من حيث الأنيميشن، لكن استهلاك القدرة يزداد مع كل استخدام متتالٍ، حتى تظل مفيدة للحركة من دون أن تتحول إلى خلل قتالي دائم. كما أُصلحت مشكلة كانت تمنع تفعيلها إذا كان سلاح Kliff الرئيسي ليس سيفًا بيد واحدة.
ومن الإصلاحات القتالية الأخرى:
- حل مشكلة Meteor Kick التي كانت تُستخدم في الهواء حتى من دون أرض قابلة للوصول
- تصحيح نصف قطر الإبعاد في Focused Repulsion لأنه كان أكبر من اللازم
- تعديل سلوك Small and Medium Stoneback Crabs لتسقط إلى الخلف عند إصابتها بـ Force Palm
- جعل بعض الزعماء والأعداء لا يهاجمون فورًا بعد موت اللاعب ثم عودته للحياة
- إصلاح حالة كان فيها مقياس صدمة الزعيم عند النزول من الركوب يعاد ضبطه بشكل غريب في بعض الحالات
- إضافة دليل لمفتاح التصويب في الأدوات، مع تحديثات على واجهة نزع السلاح المخصصة
تحسينات لوحة المفاتيح والفأرة
واجهات المخزون والتجارة أصبحت أسرع قليلًا، وهو أمر مرحب به لأن النقر في القوائم ليس بالضبط ما يطلبه أحد كميزة إضافية. في المخزون، انتقل التعامل من المرور بالفأرة إلى النقر:
- النقر الأيسر لاختيار العنصر
- النقر الأيمن أو النقر المزدوج للاستخدام
- في المتاجر، يمكن بيع العناصر عبر النقر المزدوج عليها
كما لم تعد بعض القدرات مثل Blinding Flash وSpinning Slash تنقطع عشوائيًا عند تكرار الإدخال في ظروف معينة.
وأضيف وضع جديد باسم Precise Control لقدرة Axiom Force عند اللعب بالفأرة ولوحة المفاتيح. بالضغط على Q أو زر الرجوع في الفأرة أثناء تحريكها، يمكن تحريك الأجسام بدقة أعلى، وهو تغيير عملي للمراحل التي تتطلب وضع العناصر في أماكن ضيقة أو حل الألغاز بعناية.
إصلاحات للمهام وتقدم أكثر سلاسة
التحديث يعالج أيضًا عددًا من مشاكل المهام التي كانت كافية لإرباك التقدم في أماكن محددة:
- في المقدمة New Journey، تم إصلاح خلل كان يوقف التقدم إذا رميت جسمًا على Sebastian لمهاجمته
- في الفصل الثاني، مهمة Missing Companion لم يعد هدف التسليم يختفي عشوائيًا أثناء المهمة
- في الفصل الثالث، مهمة Dance with the Devil أصبحت أكثر استقرارًا، بحيث يؤدي تدمير التماثيل الطوطمية إلى تقليل العدد بشكل صحيح
كما أضيفت مؤشرات إرشادية في بعض المواقع التي كانت تترك اللاعب بلا توجيه كافٍ.
واجهة أوضح ومعلومات أكثر فائدة
تحصل واجهة المستخدم على مجموعة تعديلات مفيدة بالفعل:
- يمكن الآن تثبيت الخريطة المصغرة باتجاه الشمال في الأعلى
- إضافة أيقونات لمواقع المفاتيح والمطارق على الخريطة المصغرة
- عرض تقدم المهام والتحديات وتفاصيل المكافآت والطوابع الزمنية
- رفع حد إشعارات السجل إلى 2000
- ظهور أيقونة للمهام الجديدة في Journal
- ظهور مرافق الفصيل على الخريطة المصغرة عندما يكون عداد التحرير ظاهرًا
- تحسين رسائل الإشعارات على الشاشة الرئيسية
- عرض فئات المعرفة والفئات الفرعية معًا في قائمة المعرفة
- جعل خيار Use All هو الافتراضي عند فتح عناصر الحقائب
- تحديث أيقونات أزرار L3/R3 وLS/RS على PlayStation وXbox
- زيادة سطوع نصوص الواجهة لتحسين القراءة
رسومات أفضل وأزمنة تحميل أقصر
من ناحية العرض، حسّن التحديث الاستقرار البصري وجودة الصورة في الحالات ذات الدقة المنخفضة أو عند استخدام تقنيات الرفع مثل upscaling. كما أصبحت الخامات الشفافة مثل الشعر والفراء والملابس أفضل مظهرًا عند استخدام FSR-RR أو DLSS-RR.
على PS5، توجد الآن إعدادات Fixed 4K Output الجديدة. عند تفعيلها، يخرج اللعب بدقة 4K حتى لو لم تكن الشاشة أصلًا 4K أصلية، مع دعم Performance Mode لرفع الدقة عبر FSR. هذا الخيار مفعّل افتراضيًا، ويمكن تعطيله إذا أردت أن يطابق اللعب أعلى دقة تدعمها الشاشة بدلًا من فرض 4K عليها.
كما لم تعد الجلسات الطويلة تؤدي إلى زيادة ضوضاء الشاشة، وتم إصلاح مشكلة في DLSS-RR كانت تمنع تطبيق displacement mapping بشكل صحيح. كذلك تغيّر DLSS-RR من preset D إلى E، ما يحسن جودة الصورة ويعالج مشكلة كانت توقف بعض الحركات البصرية مثل الشلالات.
وعلى مستوى الأداء، أصبحت أزمنة التحميل أقصر عند السفر عبر Abyss Traces وعند العودة إلى الحياة. وهناك أيضًا إصلاحات للاستقرار والانهيارات على PC وconsole وMac، إلى جانب إصلاح محدد لتراجع الإطارات في معركة Crowcaller.
إصلاحات أخرى تمتد من الترجمة إلى النظام الجنائي
التحديث يعالج خطأً في الواجهة كان يعرض أوصافًا خاطئة لأهداف المهمة الحالية، إلى جانب تحسينات على الترجمة والصياغة في اللغات المدعومة.
أما النظام الجنائي، فصار أقل قسوة قليلًا في التفاصيل الغريبة:
- الأفعال الإجرامية لن تؤثر الآن على Contribution قبل أن يشهد عليها NPC فعلًا
- ضرب NPCs باستخدام الأشجار صار يُحسب جريمة بشكل صحيح
- التحية لشخصية وأنت تحمل مكافأة منخفضة لم تعد تُحتسب خطأً كفعل إجرامي
وإلى جانب ذلك، أصلح التحديث مجموعة كبيرة من المشكلات المتفرقة، منها:
- الراحة والانتظار على الأسرة ومواقد المخيم أصبحا يعملان بشكل موثوق
- Damiane وOongka لم يعودا يختفيان في بعض السيناريوهات
- الأموال المودعة في البنك لم تعد تختفي في بعض الحالات النادرة عند تحديث الفائدة
- الأبقار صارت تتصرف بشكل أفضل أثناء الرعي، والحيوانات حصلت على مؤثرات صوتية جديدة عند أكل اللحم
- إصلاحات للتصويب بالقوس، ووضع البناء، والسقوط في المياه الضحلة، وتبديل المعدات السريع، وتداخل عناصر الواجهة
- Blinding Flash Finisher لم يعد يقذفك خارج حافة الجرف
بالمحصلة، تحديث 1.01.00 لا يغيّر Crimson Desert جذريًا، لكنه يضبط الكثير من الحواف الخشنة ويضيف بعض التحسينات التي كان من الواضح أن اللعبة تحتاجها منذ البداية. أحيانًا يكون هذا هو الفرق بين تجربة متعبة وتجربة أقل إزعاجًا، وهو ما يمكن اعتباره إنجازًا صغيرًا في حد ذاته.