Una patch piccola solo nel nome

La patch 1.01.00 di Crimson Desert è disponibile su Steam, con PS5 e le altre piattaforme in arrivo a breve. L’aggiornamento mette mano a un po’ di tutto: riduce i tempi di caricamento, rifinisce i comandi e introduce vari miglioramenti alla qualità della vita sparsi per Pywel. Insomma, il tipo di aggiornamento che non fa scalpore solo finché non ti accorgi che il gioco, all’improvviso, ti tratta con un minimo di rispetto.

Tra le novità ci sono nuovi monti evocabili, viaggi rapidi più veloci, rinascite più rapide e una serie di ritocchi al movimento di personaggio e cavallo. C’è anche il nuovo comando “Make Now”, che permette di creare o cucinare subito da una ricetta selezionata senza dover ripassare ogni volta dalla liturgia degli ingredienti.

Nuove mount e modifiche al mondo di gioco

L’aggiornamento aggiunge cinque nuove mount, ciascuna legata a condizioni specifiche da completare prima di poterli ottenere ed evocare. Una volta sbloccate, funzionano come normali mount evocabili:

  • Animali leggendari
  • White Bear
  • Silver Fang
  • Snowwhite Deer
  • Mount dei boss
  • Rock Tusk Warthog
  • Icicle Edge Alpine Ibex

In Pywel compaiono anche nuovi scrigni con materiali sparsi nel mondo. I pozzi ora forniscono cinque unità d’acqua per ogni prelievo, mentre strumenti come il Mining Knuckledrill e il Demenissian Chainsaw raccolgono automaticamente i materiali durante l’estrazione mineraria e il disboscamento.

Anche i ladri sono stati un po’ normalizzati, almeno nei limiti del possibile: è meno probabile che scappino a tutta velocità dentro le case durante la fuga.

Sono stati inoltre aggiunti NPC mercanti all’ingrosso nelle fattorie regionali e alcune voci di Knowledge sono state aggiornate di conseguenza. Le conoscenze sugli oggetti dei negozi si possono ora acquisire tutte insieme, con un breve timer di tre secondi per raccogliere le voci pertinenti.

Il Pirate King Hat ottiene un leggero aumento del raggio di rilevamento dei tesori, mentre il Knowledge Helm può raccogliere in un colpo solo tutte le voci di conoscenza visibili sullo schermo.

Coin di Refinement e gestione dell’inventario

La nuova Refinement Coin consente di temperare l’equipaggiamento fino allo Stage 4 senza consumare materiali extra. Non viene regalata, perché sarebbe troppo semplice: si ottiene da missioni principali e fazionali specifiche. Però una volta in tasca alleggerisce parecchio la pressione sulle risorse.

Anche inventario e deposito ricevono qualche attenzione concreta. È stata aggiunta l’opzione “Store all selected items”, che permette di spostare più oggetti selezionati nel deposito privato in un’unica operazione:

  • Shift + tasto destro del mouse su PC
  • Quadrato su PS5
  • X su Xbox

Quando si raggiunge il limite massimo di espansione dell’inventario, pari a 240 slot, gli oggetti di espansione aggiuntivi non diventano più inutili: si trasformano in box contenenti materiali da crafting e altro bottino.

Il forziere del deposito nel Howling Hill Camp è stato spostato da dietro Karl all’interno della tenda di Kliff, così da essere un po’ meno scomodo da raggiungere. Se alcuni oggetti sigillabili vengono persi, ora verranno convertiti in oggetti sigillati oppure registrati come oggetti persi. Dopo un salvataggio o un caricamento, il gioco avviserà anche se hai lasciato in giro un oggetto sigillabile.

Crafting, cucina e qualità della vita nell’Abisso

Con la patch arriva anche il pulsante “Make Now”, che consente di cucinare o creare immediatamente qualsiasi elemento del menu ricette appena selezionato, senza dover scegliere gli ingredienti manualmente ogni volta.

Il menu di cucina o crafting ora raggruppa le ricette dello stesso tipo, come Filling, Satisfying e Hearty, rendendo un po’ meno faticoso trovare quello che serve.

Un’altra modifica interessante riguarda le Abyss Cells ottenute dalle rocce che scompaiono: ora possono essere gettate nel Kuku Pot, con un beneficio evidente nella gestione delle risorse. Sono stati anche corretti alcuni problemi, tra cui l’effetto Energy Drain dell’equipaggiamento Abyss che non si attivava e certe porte Abyss che si aprivano in momenti non previsti.

Movimento, volo e stamina

Una parte importante della patch riguarda il modo in cui si muovono personaggio e cavallo. Il sistema è stato rielaborato in modo che la velocità cresca in maniera più naturale: tenere premuto il tasto corsa aumenta gradualmente la velocità, mentre un tocco singolo spinge il personaggio in un’andatura più rapida. La cosa importante è che la velocità non cala più solo perché non si sta tenendo premuto il tasto corsa in modo continuo, anche se per mantenere uno sprint pieno serve comunque un input periodico.

Il volo consuma meno stamina e un bug che provocava una breve pausa prima del movimento è stato risolto. Ora è possibile usare l’equipaggiamento mentre si vola, e un problema che impediva l’attivazione del volo in alcune situazioni è stato sistemato. Sono stati ridotti anche i costi di stamina di Aerial Maneuver e Aerial Swing, e l’avvio della planata non provoca più un calo momentaneo della velocità.

La distanza di interazione con NPC e oggetti è stata aumentata, mentre la reattività nelle rotazioni su brevi distanze è migliorata. In generale, gli oggetti sono più facili da usare e l’interfaccia mostra un messaggio guida se provi a estrarre un’arma in un’area dove non è consentito.

Aerial Stab depotenziata e bilanciamento dei combattimenti

La modifica più evidente sul fronte del combattimento riguarda Aerial Stab. I giocatori avevano trovato un modo per usarla in serie a mezz’aria, con risultati poco eleganti per il bilanciamento. Pearl Abyss ha quindi rivisto l’abilità: l’animazione è stata migliorata e il consumo di stamina aumenta a ogni uso consecutivo, così resta utile per la mobilità ma molto meno adatta all’abuso in battaglia.

È stato anche corretto un problema per cui Aerial Stab non si attivava se Kliff aveva come arma principale una spada non a una mano.

In più:

  • Meteor Kick non può più essere usata a mezz’aria senza terreno raggiungibile sotto
  • il raggio di respinta di Focused Repulsion è stato corretto, perché risultava troppo ampio
  • i Small e Medium Stoneback Crabs ora cadono all’indietro quando colpiti da Force Palm, un dettaglio piccolo ma utile per la leggibilità
  • boss e alcuni nemici non attaccano più immediatamente dopo che muori e torni in vita
  • la barra di stordimento dei boss che scendono da cavalcatura non si azzera più in modo anomalo in alcuni casi limite

Anche gli strumenti ora mostrano una guida al tasto di mira, mentre le armi possono essere sguainate con un tasto dedicato, il cui comando viene ora evidenziato nell’interfaccia durante i combattimenti.

Miglioramenti per tastiera e mouse

Anche l’uso di tastiera e mouse riceve una sistemata.

L’interazione con l’inventario passa da un sistema basato sull’hover a uno basato sul click: ora si seleziona un oggetto con il clic sinistro e lo si usa con clic destro o doppio clic.

La vendita agli shop è stata velocizzata: gli oggetti si possono ora vendere con un doppio clic. Inoltre, abilità come Blinding Flash e Spinning Slash non vengono più interrotte in modo casuale quando si ripetono gli input in certe condizioni.

Per chi usa mouse e tastiera arriva anche una nuova modalità “Precise Control” per Axiom Force. Tenendo premuto Q o il tasto indietro del mouse mentre si muove il mouse, è possibile spostare gli oggetti con maggiore precisione. Utile per gli enigmi, o per quelle situazioni in cui il gioco pretende di essere delicato.

Missioni e progressione più stabili

La patch corregge anche diversi blocchi nella progressione delle missioni.

Nel prologo, la missione “New Journey” non si interrompe più se si lancia un oggetto contro Sebastian per attaccarlo. Nel Capitolo 2, “Missing Companion” non fa più sparire casualmente il bersaglio della consegna a metà missione. Nel Capitolo 3, “Dance with the Devil” riceve una correzione che fa sì che la distruzione dei totem riduca davvero il conteggio dei totem.

Pearl Abyss ha aggiunto anche alcuni prompt di guida nei punti in cui prima il gioco lasciava il giocatore a interpretare il silenzio come metodo di design.

Interfaccia più chiara, per quanto possibile

Con la patch 1.01.00 si può ora bloccare la minimappa con il Nord in alto, utile per chi preferisce una mappa stabile invece di una bussola che cambia idea. Sulla minimappa compaiono inoltre le icone della posizione delle chiavi e delle incudini, così esplorazione e preparazione al crafting risultano un po’ più semplici.

Si possono anche consultare i progressi delle missioni e delle sfide, i dettagli delle ricompense e i timestamp, con il limite di notifica portato a 2.000. Nel Journal compare un’icona per le nuove missioni, mentre le strutture delle fazioni appaiono sulla minimappa quando è visibile la loro barra di liberazione.

Altri ritocchi UI includono:

  • le notifiche della schermata principale hanno tempi e comportamento di visualizzazione più chiari
  • il menu Knowledge mostra insieme categorie principali e sottocategorie
  • l’inventario imposta di default “Use All” quando si aprono gli oggetti tipo pouch
  • le icone dei pulsanti L3/R3 su PlayStation e LS/RS su Xbox sono state aggiornate
  • il testo generale dell’interfaccia è più luminoso e leggibile

Grafica, opzione 4K su PS5 e prestazioni

Sono stati migliorati la stabilità del rendering e la qualità visiva nei casi di bassa risoluzione o upscaling. Materiali traslucidi come capelli, pelliccia e abiti appaiono meglio con FSR-RR o DLSS-RR.

Su PlayStation 5 arriva la nuova opzione “Fixed 4K Output”. Se attivata, il gioco invia un output 4K anche su schermi che non sono nativi 4K, con la modalità Prestazioni che supporta l’upscaling FSR. L’opzione è attiva di default, ma può essere disattivata per far coincidere il gioco con la risoluzione massima supportata dal display.

Le sessioni lunghe non provocano più un aumento del rumore sullo schermo, mentre un problema di DLSS-RR che impediva l’applicazione corretta del displacement mapping è stato risolto. Il preset DLSS-RR passa da D a E, migliorando la qualità generale dell’immagine e correggendo anche un bug per cui alcune animazioni di texture, come le cascate, smettevano di riprodursi.

Sul fronte prestazioni, i tempi di caricamento sono più brevi durante il viaggio tramite Abyss Traces e al momento della rianimazione. La patch include inoltre correzioni di stabilità e crash su PC, console e Mac, oltre a una correzione specifica per i cali di frame durante il combattimento con il boss Crowcaller.

Localizzazione, sistema criminalità e altri fix

È stato corretto un bug dell’interfaccia per cui gli obiettivi della missione corrente mostravano descrizioni di oggetti sbagliate. Sono state inoltre sistemate varie traduzioni e incoerenze linguistiche in tutte le lingue supportate.

Gli atti criminali non riducono più la Contribution prima che un NPC li abbia effettivamente visti, il che rende meno punitivi furtività e clic sbagliati. Attaccare gli NPC con gli alberi ora conta correttamente come crimine invece di passare sotto il radar del sistema, mentre salutare persone con una taglia bassa non dovrebbe più essere scambiato per un comportamento criminale.

Infine, la patch corregge una lunga serie di altri problemi:

  • riposo e attesa su letti e falò ora funzionano in modo affidabile
  • Damiane e Oongka non diventano più invisibili in alcuni scenari
  • il denaro depositato non scompare più in certi casi limite legati all’aggiornamento degli interessi
  • le mucche si comportano meglio durante la mandria e gli animali hanno nuovi effetti sonori quando mangiano carne
  • corretti bug per mira con l’arco, modalità casa, cadute in acqua bassa, cambio rapido degli slot, elementi UI sovrapposti e altro ancora
  • Blinding Flash Finisher non ti scaraventa più fuori dai bordi delle scogliere

Per il quadro completo, Pearl Abyss ha pubblicato l’elenco dettagliato delle note della patch nel suo blog ufficiale.