Crimson Desert recibe el parche 1.00.03, que apunta a corregir los tropiezos iniciales y a pulir la experiencia en todas las plataformas. La actualización llegó el 23 de marzo (en algunos lugares el 22) y se centra en tres áreas principales: calidad de vida temprana, ajustes de combate y rendimiento.
Qué cambia en el inicio: viaje rápido, almacenamiento y calidad de vida
El juego es menos exigente desde el principio. Han añadido más Abyss Nexuses repartidos por Pywel para facilitar el teletransporte, y el viaje rápido es más sencillo de desbloquear y usar mientras exploras. El Almacenamiento Privado aparece mucho antes: ya disponible desde los primeros alojamientos temporales en Hernand y en el campamento Howling Hill.
La recolección de madera se ha acelerado: los árboles requieren menos golpes y ahora basta con ataques básicos sin tener que alinear el impacto con precisión. Varios minijuegos han sido relajados, como el luchador de brazos cuando estás inmovilizado, Tiro al Blanco y el Concurso de Tiro con Arco.
Los alimentos y los ingredientes restauran más Salud que antes, y se han añadido nuevos platos en la taberna de Hernand para ofrecer opciones más sostenibles al inicio.
Ajustes de combate y de jefes
El combate recibe varios retoques: algunos enemigos y jefes tienen menos Salud o menor daño, y el coste de aguante para bloquear se ha reducido, lo que hace que jugar a la defensiva durante peleas largas sea menos castigador.
Los parries exitosos ahora aumentan más el medidor de aturdimiento de los jefes. Se han ajustado encuentros concretos, por ejemplo emboscadas en la ruta hacia el Reed Devil y ciertos patrones de Kearush el Asesino. Además, las debilidades de los jefes se mostrarán aunque no hayas desbloqueado el conocimiento relacionado.
Fortalezas y cambios en la interacción con el mundo
Las instalaciones en las fortalezas ahora tienen efectos definidos al destruirlas:
- Enfermería: Los enemigos heridos ya no regresan al combate.
- Almacén: La vida máxima de los enemigos se reduce un 10%.
- Cuartel: El poder de ataque enemigo se reduce en 5.
El mineral de bixbita ha sido reestructurado: al acercarte te petrificará por defecto, pero ahora puedes extraerlo con herramientas estándar en lugar de necesitar daño de tipo Relámpago.
Controles, asignaciones y mejoras de interfaz
Se han refinado controles e interfaz, sobre todo para teclado y ratón. Las señales de interacción, el salto y la capacidad de respuesta general han mejorado para que las acciones se registren con más fiabilidad.
El comportamiento de apuntado se ha ajustado al usar el Farol o cuando vas desarmado. Los atajos por defecto en teclado ahora son más familiares:
- Inventario: I
- Habilidades: K
- Diario: J
- Mapa: M
La respuesta del movimiento con teclado ha sido afinada y los botones laterales del ratón se asignan con más claridad a acciones como Guardar o Apuntar y Esquivar. La gestión de ranuras rápidas mejoró: volver a seleccionar el arma o herramienta equipada ahora la guarda, y la comida se registra automáticamente en una ranura rápida cuando la recoges por primera vez.
En la interfaz, los marcadores de destino del mapa que no se eliminaban correctamente ahora lo hacen. El manejo del cursor en las tiendas ha mejorado y las cartas de Paloma Mensajera se muestran correctamente en los menús.
PNJ, minijuegos y economía
Se han ajustado comportamientos de PNJ y aspectos económicos. Los objetos restauradores vendidos por Carl en Howling Hill Camp han bajado mucho de precio, pasando de 10 de Plata a 1 de Plata. El comportamiento de los animales también se ha actualizado para resultar más natural.
Se corrigieron ubicaciones y comportamientos de PNJ que no actuaban como se esperaba. Algunas líneas de voz en inglés que no se reproducían correctamente ahora sí funcionan.
Gráficos, rendimiento y modo 120 Hz
Se ha añadido una opción de 120 Hz en PS5 y Xbox, visible en el menú de Ajustes si tu televisor o monitor lo soporta. También se solucionaron problemas por los que los ajustes gráficos no se guardaban correctamente, incluyendo resolución y opciones de escalado que se restablecían.
Se arreglaron errores visuales en ajustes bajos que podían provocar equipamiento invisible o modelos de gato ausentes. Problemas relacionados con FSR y DLSS combinados con características similares a trazado de rayos se limpiaron para reducir artefactos de renderizado extraños.
Se resolvieron recortes y desalineaciones de pantalla en distintos modos de ventana. Algunos equipos portátiles ya no forzarán por defecto los ajustes cinematográficos, lo que mejora el rendimiento inicial. También se corrigieron fallos de crasheo vinculados a presets gráficos concretos y problemas de detección de GPU en sistemas con GPU dual y en algunas versiones de Windows 10.
Correcciones específicas por plataforma y estabilidad
La actualización incluye correcciones específicas para plataformas y mejoras generales de estabilidad. La versión para PlayStation se lanzó antes; las versiones para Xbox, Epic Games Store y Mac App Store se distribuyeron poco después.
Se solucionaron bloqueos que ocurrían al abrir el mapa en PS5. También se corrigieron problemas con la vibración DualSense en ciertas configuraciones de Windows.
Para información adicional, los desarrolladores publicaron notas y detalles oficiales en su comunicado.
Crimson Desert 1.00.03 introduce cambios pensados para hacer el juego más accesible y estable sin alterar su núcleo. Muchos de los ajustes responden a la retroalimentación de los jugadores y buscan mejorar la experiencia desde el primer minuto.