Il patch 1.00.03 per Crimson Desert, rilasciato il 23 marzo (22 marzo in alcune regioni), risolve diversi fastidi iniziali e migliora la fluidità generale su tutte le piattaforme. Gli sviluppatori si sono concentrati su tre aree principali: qualità della vita nelle fasi iniziali, bilanciamenti di combattimento e boss, e ottimizzazioni prestazionali.

Fast travel, deposito e qualità della vita iniziale

Il gioco diventa meno punitivo nelle prime ore. Sono stati aggiunti più Abyss Nexus nella regione di Pywel, quindi sbloccare e usare il teletrasporto è più semplice mentre esplori. Il Deposito Privato ora è disponibile molto prima, già dalle prime sistemazioni temporanee a Hernand e al campo Howling Hill.

Il taglio della legna è stato velocizzato, con meno colpi necessari e animazioni meno pignole per centrare il bersaglio. Alcuni minigiochi sono stati resi più permissivi, tra cui braccio di ferro quando sei bloccato, tiro al bersaglio e gara di tiro con l'arco. Cibo e ingredienti ripristinano più salute rispetto a prima, e sono stati aggiunti nuovi piatti alla taverna di Hernand per darti opzioni sostenibili da subito.

Cambiamenti al combattimento e bilanciamento dei boss

Il combattimento riceve una nota di alleggerimento. Alcuni nemici e boss hanno ora meno salute o attacchi meno potenti. Il costo in stamina per il blocco è stato ridotto, quindi difendersi è meno penalizzante nelle battaglie più lunghe.

Le parate riuscite aumentano più efficacemente la barra di stordimento dei boss. Sono stati modificati incontri specifici, come imboscate sulla strada verso il Reed Devil e alcuni pattern usati da Kearush the Slayer. Le debolezze dei boss verranno mostrate anche se non hai ancora sbloccato la relativa conoscenza.

Fortezze e interazione con il mondo

Alcune strutture nelle fortezze ora hanno effetti definiti quando distrutte. In dettaglio:

  • Infirmary: i nemici feriti non rientrano più in combattimento
  • Storage: la vita massima dei nemici è ridotta del 10%
  • Barracks: il potere d'attacco dei nemici è ridotto di 5

Il minerale di bismuto è stato ristrutturato: ora avvicinarsi lo petrifica per impostazione predefinita, ma è possibile estrarlo con strumenti standard, senza bisogno di danno di tipo Lightning.

Controlli, tasti e miglioramenti all'interfaccia

I controlli e l'interfaccia sono stati raffinati, specialmente per chi gioca con tastiera e mouse. Prompt di interazione, salto e la reattività generale agli input sono migliorati, quindi le azioni rispondono più affidabilmente.

I comportamenti di mira sono stati aggiustati quando usi la Lanterna o sei disarmato. Di default la tastiera ora usa scorciatoie più familiari:

  • Inventory: I
  • Skills: K
  • Journal: J
  • Map: M

La reattività del movimento da tastiera è stata tarata meglio, i pulsanti laterali del mouse sono mappati più chiaramente a funzioni come Guard o Aim and Evade. I quick-slot funzionano meglio: rieseguire la selezione dell'arma o dello strumento attualmente equipaggiato lo ripone, e il cibo viene assegnato automaticamente a uno slot rapido quando lo raccogli per la prima volta.

Sul fronte dell'interfaccia, i marker di destinazione sulla mappa che non si cancellavano ora scompaiono correttamente. La gestione del cursore nei negozi è stata migliorata e le lettere del Piccione Viaggiatore ora appaiono come previsto nei menu.

NPC, minigiochi ed economia

Ci sono aggiustamenti anche al comportamento degli NPC e all'economia. Gli oggetti curativi venduti da Carl al campo Howling Hill sono stati resi molto più economici, con un prezzo che scende da 10 Silver a 1 Silver. Il comportamento degli animali è stato aggiornato per risultare più naturale.

Sono state corrette varie posizioni e azioni degli NPC che non si comportavano come previsto. Alcune linee vocali in inglese che prima non si attivavano ora vengono riprodotte correttamente.

Grafica, prestazioni e modalità 120 Hz

È stata aggiunta un'opzione 120 Hz per PS5 e Xbox, disponibile nelle impostazioni se il tuo televisore o monitor lo supporta. Sono stati risolti problemi con le impostazioni grafiche che non si salvavano correttamente, incluso il reset involontario di risoluzione e upscaling.

Problemi visivi con impostazioni basse, come equipaggiamento invisibile o modelli di gatto mancanti, sono stati affrontati. L'interazione tra FSR, DLSS e alcune funzionalità simili al ray tracing è stata corretta per ridurre artefatti di rendering. Sono stati risolti anche problemi di ritaglio e allineamento della finestra su diverse modalità schermo.

Su alcuni MacBook non verrà più forzata la modalità Cinematic, migliorando le prestazioni di default. Sono stati sistemati casi di crash legati a preset grafici specifici e problemi di rilevamento GPU su sistemi con GPU doppia o su alcune build di Windows 10.

Fix specifici per piattaforma e stabilità

Il rilascio ha coperto vari fix specifici per piattaforma e miglioramenti di stabilità. La patch è arrivata prima su PlayStation, mentre Xbox, Epic Games Store e Mac App Store seguiranno a breve.

Sono stati risolti crash che potevano verificarsi aprendo la mappa su PS5. Problemi con la vibrazione DualSense su certe configurazioni Windows sono stati corretti.

In generale, questo aggiornamento porta una serie di correzioni concrete per rendere l'esperienza iniziale più fluida e il combat più bilanciato. Gli sviluppatori continueranno a raccogliere feedback per i prossimi interventi.