La nueva expansión Hearthstone Cataclismo ya fue mostrada durante el theorycrafting oficial con Blizzard, y las primeras pruebas ya han dejado varios indicios sobre lo que podría convertirse en el nuevo meta de la ladder. Entre arquetipos que parecen prometedores y otros que no convencen del todo, aquí tienes un resumen completo de las primeras impresiones sobre la nueva expansión.
Qué no convence de Hearthstone Cataclismo
Paladín: tanto soporte, pocas ideas
El Paladín parece tener muchas cartas que apuntan hacia algo… que sin embargo no llega nunca. Gran parte de las novedades gira alrededor del concepto de Aura de Paladín, pero falta un impulso real para crear un arquetipo completamente nuevo.
También el nuevo Coloso en la carta parece interesante, pero en partida resulta simplemente aceptable. El regreso de mecánicas como Escudos Divinos y el soporte a Nozdormu siguen pareciendo lentos y engorrosos, sin ofrecer una dirección clara para un mazo competitivo.
Heal Control Priest: idea interesante pero poco impacto
Desde las primeras revelaciones de las cartas, el proyecto de Sacerdote de control de curación había generado algunas dudas, y las pruebas no han cambiado mucho la situación.
La idea base no es terrible: un Sacerdote de control que aprovecha las curas para generar valor podría funcionar. El problema es que el mazo parece siempre hacer “algo”, pero sin tener el impacto de las listas más sólidas del meta.
La versión más prometedora parece la híbrida con Intensificar, pero habrá que ver cómo se comportará realmente tras el lanzamiento oficial de la expansión.
Harald Demon Hunter: combo fuerte pero riesgosa
El arquetipo Harald DH sigue siendo una incógnita. En teoría hacer 16 daños a 8 maná es impresionante, y con armas preparadas el daño puede aumentar aún más.
En el caso más extremo, combinando Deathwing para el nuevo poder de héroe y una Azshara potenciada al máximo, se puede llegar a 26 daños totales. El problema es que son daños que van a la cara de tu héroe: basta con alguna Provocación para bloquear buena parte de la combo.
La verdadera pregunta es una sola: ¿vale la pena jugar este arquetipo cuando Demon Hunter sin esbirros ya es uno de los mazos más fuertes del momento?
Qué parece fuerte en la nueva expansión
Guerrero Harald Dragón
El Guerrero Harald Dragón ya es desde hace meses una lista sólida y con Cataclismo parece volverse aún más estable.
La rotación elimina algunas cartas importantes, pero el nuevo paquete de Araldi compensa la pérdida. Además, está la nueva carta de héroe de Deathwing, que cierra el mazo como una condición de victoria perfecta.
Dragón Hunter
El nuevo Dragón Hunter no es el clásico aggro que empuja daño desde el turno 1, pero sigue siendo un mazo extremadamente directo.
El paquete de dragones genéricos ya existente es muy sólido y las nuevas cartas de clase aumentan aún más el potencial. Transformarse en dragón es sorprendentemente fácil y los efectos que se activan pueden volverse devastadores.
No es de descartar que algunas cartas puedan quedar bajo observación para posibles nerfs.
Harald Chamán
Entre los arquetipos más interesantes se encuentra también Harald Chamán. La mezcla entre cartas nuevas y las de la expansión anterior crea una sinergia muy fuerte para controlar la mesa manteniendo a la vez presión constante.
La nueva Al’Akir es una condición de victoria increíblemente sólida, especialmente si se combina con Deathwing. En estas situaciones los oponentes pueden encontrarse rápidamente sin respuestas.
Atención también a la conjuro de 9 maná, que podría ser una de las cartas más fuertes de todo el conjunto, especialmente porque es sorprendentemente fácil llevarla a costo 0.
Control DK
Con la rotación desaparecen las Starship, pero el vacío se rellena con Onyxia. Esto hace que el Control DK sea probablemente el arquetipo más estable de la clase.
Combinado con Talanji y el clásico paquete Sanguisugos, el mazo continuará siendo extremadamente fastidioso para muchos oponentes sin cambiar demasiado su estilo de juego.
Rogue de Tempo
El Rogue de Tempo es una elección hecha con algunas reservas. Sinestra es una carta fuerte y se integra perfectamente con la identidad agresiva de la clase.
El problema es la consistencia: en algunas partidas el mazo funciona a las mil maravillas, en otras falla mucho. A pesar de ello, el potencial futuro es enorme y podría mejorar con la evolución del meta.
Cartas para craftear, mantener o desmantelar
Must Have
Deathwing – Si quieren divertirse realmente con Cataclismo, estas 1600 polvo son casi obligatorias. Es el corazón de muchos mazos basados en los Colosos Proclamables y una condición de victoria devastadora.
Ultraxion – El compañero perfecto de Deathwing. Si juegan uno, casi siempre deberían incluir el otro.
Al’Akir – Probablemente el Coloso más fuerte de la expansión. Controla la mesa, genera valor y puede funcionar también fuera de los mazos dedicados.
Genn – Presente en el pase gratuito, pero sigue siendo una carta fundamental de poseer. Buenas estadísticas y un efecto potente no demasiado difícil de activar.
Cartas recomendadas
Nefarius – Una especie de Kazakus de la nueva expansión. Fácil de incluir y siempre útil de encontrar durante la partida.
Zannalinfa – Para Druid es una amenaza enorme: a 6 maná se convierte rápidamente en un 4/9 generando esbirros que siguen creciendo si no son removidos.
Kalek – Podría ser un pequeño señuelo, pero el +1 al daño de los hechizos no es desdeñable y podría encontrar espacio en mazos burst.
Sinestra – Aunque su arquetipo aún no esté definido, la carta tiene un potencial muy alto.
Ragnaros – Dos versiones de la carta clásica al mismo coste pero más fuertes. El paquete global es sólido y vale la pena probarlo.
Cartas para desmantelar
Merithra – Tenerla en la mano inicial es terrible y su efecto llega demasiado tarde para el meta actual.
Alexstrasza – Los 15 de daño de una sola vez pueden parecer fuertes, pero en la práctica resultan una gran trampa.
Geddon – Probablemente la peor legendaria de la expansión. Recuperar la carta y quemar el resto es simplemente débil.
Morchoc – Llegar al turno 10 para jugarlo no tiene mucho sentido, especialmente con alternativas mejores en la misma ranura.
Vyranoth – Carta puramente meme, difícil de imaginar en un mazo competitivo.
Con el lanzamiento oficial de Hearthstone Cataclismo el meta podría cambiar rápidamente, pero estas primeras impresiones del theorycrafting ya dan una idea clara de qué arquetipos y cartas podrían dominar la ladder en las primeras semanas.